【全文】漫威視覺設計師 安東尼弗朗西斯科打磨經典角色

《雷神索爾3:諸神黃昏》的洛基、《奇異博士》史傳奇、《星際異攻隊2》小格魯特和《黑豹》朵拉米拉潔侍衛隊,這些角色的造型或服裝都出自同一位漫威設計師—安東尼弗朗西斯科(Anthony Francisco)。

加入漫威影業之前,安東尼已在好萊塢工作15年,專門為電影或電玩遊戲設計怪物角色。從小愛看漫畫的他,沒顯赫學歷,也非科班出身,但憑藉對繪畫的熱情、喜好自然科學,以及挫敗也不輕言放棄的毅力,終於畫出一片天,在鍾愛的漫威世界找到歸屬。

小格魯特之父 Anthony Francisco

44歲,生於菲律賓奎松市

漫威資深視覺設計師

代表作品:

  • 2018年《黑豹》朵拉米拉潔侍衛隊的服裝

  • 2017年《星際異攻隊2》小格魯特、《雷神索爾3:諸神黃昏》洛基

  • 2016年《奇異博士》史傳奇

  • 2015年《蟻人》

安東尼弗朗西斯科(Anthony Francisco)在菲律賓出生長大,18歲隨家人移民美國。他雖然喜歡畫畫,但因為學歷低、工作又不順,就去考房仲執照。直到20出頭才痛定思痛,每天逼自己花時間練習繪畫技巧,並選修大學相關課程。

他最喜歡分享的故事,是知名特效公司Amalgamated Dynamics, Inc. (簡稱ADI)共同創辦人艾力克吉利斯(Alec Gillis)到他的學校參訪,該公司因製作《捉神弄鬼》(Death Becomes Her)而得到奧斯卡最佳視覺特效。安東尼和同學找艾力克談話時,他因太害羞而躲在一旁,艾力克竟主動詢問:「你是不是藝術家?有作品集嗎?」

  1. 《雷神索爾3:諸神黃昏》的洛基,從頭盔到服裝的整體造型都出自安東尼弗朗西斯科之手。(HCW國際講座提供)
    《雷神索爾3:諸神黃昏》的洛基,從頭盔到服裝的整體造型都出自安東尼弗朗西斯科之手。(HCW國際講座提供)
  2. 漫威視覺設計師安東尼設計的角色以《星際異攻隊2》的「樹人」小格魯特最具代表性。(HCW國際講座提供)
    漫威視覺設計師安東尼設計的角色以《星際異攻隊2》的「樹人」小格魯特最具代表性。(HCW國際講座提供)
  3. 安東尼設計了《黑豹》朵拉米拉潔侍衛隊的服裝。(HCW國際講座提供)
    安東尼設計了《黑豹》朵拉米拉潔侍衛隊的服裝。(HCW國際講座提供)

安東尼沒有作品集,卻對艾力克謊稱不在身邊,並承諾下次帶給他看。接下來兩週,安東尼每天拚命畫,作品累積成冊後,自以為畫得不錯, 喜孜孜地交給艾力克。不料艾力克不欣賞,反而要求看安東尼的素描本,且很喜歡他的筆記內容和概念發想過程,當場僱用他,安東尼因此踏進好萊塢。

此後十幾年,安東尼以怪物角色設計師的身分接案,參與的電影包括第一代《蜘蛛人》(Spider-Man)、《MIB星際戰警2》(Men In Black II)和《受難記:最後的激情》(The Passion of the Christ)等。其他還有電玩遊戲《激戰》(Guild Wars),以及交換卡牌遊戲《魔法風雲會》(Magic : The Gathering)。

漫威視覺開發部門有5名成員,左起為安東尼弗朗西斯科、羅尼佛特貝拉、安迪帕克、萊恩麥諾汀和傑克森(Jackson Sze)。	(翻攝自cosplayculture.com)
漫威視覺開發部門有5名成員,左起為安東尼弗朗西斯科、羅尼佛特貝拉、安迪帕克、萊恩麥諾汀和傑克森(Jackson Sze)。 (翻攝自cosplayculture.com)

豐富的業界經歷,讓他的繪畫技巧日漸精進,也累積不少人脈,甚至在學校開課。漫威籌拍《星際異攻隊》(Guardians of the Galaxy)那年,時任漫威視覺開發部門藝術總監的溫崇信(Charlie Wen),想找自由工作者設計怪物角色,正好有漫威員工是安東尼的學生,便問他是否有意願。一開始雙方說好只做3週,如今已做了7年。

安東尼表示,漫威視覺開發部門有5名成員,工作內容包括角色造型、服裝和關鍵場景的設計等。他們會在劇本尚未出爐、也還沒決定導演人選時,就根據原始素材開發研究,確保角色在大銀幕上的視覺呈現忠於漫畫原型,在每部片裡維持一致風格。

視覺設計師在創作過程中須反覆修改、嘗試錯誤。儘管有時會抓不到方向,但要清楚自己的設計概念和主張。

他們也擔任漫威影業總裁凱文費吉(Kevin Feige)和製片、導演的溝通橋梁,致力創作出符合高層要求的角色設計或場景。 安東尼說:「 導演多半會先說明他的喜好,我們做到某種程度後交給他看,確認創作方向正確。過程中,製作人偶爾會提出想法,最後凱文費吉也要同意。只要上述每個人都認可的設計,就會被採用。」

安東尼強調,專業的視覺設計師在創作過程中須反覆修改、嘗試錯誤,這是重要技能。儘管有時會抓不到方向,但一定要清楚自己的設計概念和主張。

漫威影業總裁凱文費吉對於採用何種版本的設計有最終決定權,但視覺設計師必須清楚自己的概念和主張。(翻攝自wired.com)
漫威影業總裁凱文費吉對於採用何種版本的設計有最終決定權,但視覺設計師必須清楚自己的概念和主張。(翻攝自wired.com)

他設計某個角色時,會先了解凱文、導演的喜好,加上自己的想法,「因此就要畫3個版本。」通常安東尼會「耍心機」,先把看起來最不可能通過的版本給大家看,被駁回後再交出普通的版本,最後拿出他心裡最喜歡的版本。

以《雷神索爾3:諸神黃昏》(Thor: Ragnarok)裡洛基的服裝色彩為例,安東尼會先多方嘗試各種配色,看哪種組合效果最好。他最想在洛基的衣服裡加入紫色的元素,因為在某些地區紫色代表哀悼,同時表現洛基的高貴出身。開會時,安東尼先拿配色怪異的畫稿給凱文和導演看,果然被否決,下一回他再拿出加了紫色的版本,獲得一致通過。

為《雷神索爾3:諸神黃昏》裡的洛基設計造型時,安東尼會多方嘗試,找出效果最好的配色組合。(翻攝自Anthony Francisco粉絲專頁)
為《雷神索爾3:諸神黃昏》裡的洛基設計造型時,安東尼會多方嘗試,找出效果最好的配色組合。(翻攝自Anthony Francisco粉絲專頁)

安東尼設計戲服時,也會把預算因素考慮進去。他說:「如果是主要角色,預算會比較多。至於其他小角色,為了讓工作更有效率,不會在他們身上花太多錢。另外,也要考慮所有角色站在一起時,每個人在彼此身邊展現的效果,要讓不同的設計能互相彰顯。」

漫威視覺開發部門的工作內容廣泛,甚至也包辦設計《復仇者聯盟:無限之戰》的關鍵場景。(翻攝自Anthony Francisco粉絲專頁)
漫威視覺開發部門的工作內容廣泛,甚至也包辦設計《復仇者聯盟:無限之戰》的關鍵場景。(翻攝自Anthony Francisco粉絲專頁)

在漫威7年,安東尼參與設計的角色包括《雷神索爾3:諸神黃昏》的浩克和洛基、《奇異博士》(Doctor Strange)史傳奇、《復仇者聯盟:無限之戰》( Avengers: Infinity War)的關鍵場景,以及《黑豹》(Black Panther)朵拉米拉潔侍衛隊的服裝。其中又以《星際異攻隊2》的「樹人」小格魯特(Baby Groot)最具代表性,人稱「小格魯特之父」。

安東尼每次設計新角色的過程可拆解成四階段:充分了解角色的背景故事、蒐集資料、根據研究畫出角色雛形,最後則是探索、試誤,比方尋找適合的顏色。他來台舉行工作坊和講座時,也現場示範繪圖過程。

4歲兒子頭沒那麼大,又愛跳霹靂舞,讓安東尼成功創造出符合導演要求的小格魯特。

例如小格魯特,原本導演詹姆斯岡恩(James Gunn)只簡單陳述「是學步中的幼兒,在片中要跳舞。」安東尼上網搜尋,發現這時期的幼兒都是大頭細身,舞步不可能太穩,因此傷透腦筋。後來他改以4歲的兒子為觀察對象,由於兒子的頭沒那麼大,又愛跳霹靂舞,最後成功創造出符合導演要求的造型。

漫威視覺設計師安東尼日前來台舉行工作坊和講座,與學員分享設計概念和流程。(HCW國際講座提供)
漫威視覺設計師安東尼日前來台舉行工作坊和講座,與學員分享設計概念和流程。(HCW國際講座提供)

談到為漫威設計的作品中,安東尼目前為止最滿意的有三,一是邪神洛基,因為這是他在這行一路走來、首次有機會為漫威設計的主要角色。二是《黑豹》朵拉米拉潔侍衛隊的服裝,這證明他可以做到經典、且大家都喜歡的設計;最後則是象徵他兒子的小格魯特。想到這些設計都將隨電影永垂不朽,他就開心不已。


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