同病相憐?Meta跳出來力挺微軟收購動視暴雪:想壟斷沒那麼容易

微軟在今年1月初以687億美元天價收購動視暴雪(Activision Blizzard),已引來了各國監管機構的審查,擔心此收購案將會破壞遊戲市場的競爭。近期因也收購案受到審查的Meta,也為微軟出聲辯護。

遊戲市場門檻漸低,不易造成壟斷?

微軟與Sony、任天堂是過去20年來全球最主要的遊戲機開發商,除了近年崛起的騰訊,幾乎鮮有新的競爭對手。動視暴雪則開發了許多暢銷與知名的遊戲系列,例如《決勝時刻》(Call of Duty)。因此監管機構擔心的是,微軟買下了動視暴雪後,將獨家銷售動視暴雪的遊戲,損害競爭對手的遊戲機開發與銷售。

此收購案本來預估今年8月可以通過美國聯邦貿易委員會(Federal Trade Commission,FTC)審查,卻遲遲沒有消息,7月又引來了英國競爭及市場管理局(Competition and Markets Authority,CMA)注意,並將在本月啟動第二階段的「深入調查」。

動視暴雪 圖/Activision Blizzard Facebook
動視暴雪 圖/Activision Blizzard Facebook

然而這週,Meta就在微軟受到巴西監管單位「國防經濟行政委員會」審理動視暴雪收購案時,站出來為微軟辯護,認為遊戲產業擁有越來越多的開發商以及新玩家,且銷售資源與平台也讓遊戲進入市場的門檻降低許多。換言之,微軟收購動視暴雪的要造成遊戲產業的壟斷並不容易。

Meta在這份繳交給巴西機構的文件中還提及,微軟和動視暴雪的主要競爭對手中,有能力製作3A的遊戲開發商與發行商相當多──Meta給出了一份相當長的名單,列出了任天堂、Electronic Arts(EA)、卡普空(Capcom)、育碧(Ubisoft)、騰訊等等知名遊戲開發商。

至於曾有消息指出,微軟收購動視暴雪之後,可能不利於銷售遊戲給Xbox競爭對手。Meta對此也做出了回應。「我們相信,以平台和硬體設備劃分電玩遊戲的開發和發售是不合適的」Meta這樣寫道,因為許多平台上的「應用商店」功能讓遊戲商更容易進入市場,獨立遊戲、或是小規模製作的遊戲得以銷售,這些開發商也不再需要規劃遊戲發行的最後階段──銷售的進程。

Sony倍感威脅,Meta卻高聲支持

至於微軟最大的競爭對手之一Sony,就不認同Meta的這番說法了。Sony在交給巴西監管單位的文件中聲稱,微軟將擁有的動視暴雪遊戲,且將會「影響用戶選擇遊戲硬體與平台」,還表示動視暴雪遊戲《決勝時刻》是「一款必買的遊戲,是轟動一時的3A大作,沒有競爭對手」,吹捧的背後也透露了此收購案對於Sony的遊戲部門,可能也是不小的威脅。

不過微軟很快的反駁了Sony,指出《決勝時刻》仍會在PlayStation平台供應,且市面上還有許多其他遊戲取得管道和訂閱服務。同時也酸了一把Sony,指出Sony是唯一覺得《決勝時刻》沒有競爭對手的遊戲。

微軟受到了Sony直接的反對,其他的公司如育碧、萬代南夢宮等雖然有回應監管機構,卻無明確立場;Meta卻直接的表明支持。

Meta「同病相憐」?受夠VR新創公司也受阻

這讓人聯想到Meta近幾個月受到FTC審查的收購案。Meta近年積極朝VR領域的擴張,在過去10年內收購了超過100家公司,只不過在今年試圖吃下VR新創公司Within時遭遇了鐵板而受到注目。

不難想像,Meta此次的大力支持,是為了推微軟一把,讓其成為大型收購案的「先河」,讓未來的自己能夠更順利。

Meta自去年改名、押注「元宇宙」後,投入逾百億資金在虛擬世界。根據市場分析公司IDC的數據,目前Meta也已擁有90%的VR頭戴式裝置市場。自2014年收購虛擬實境公司Oculus、推出自家頭戴式裝置後,收購VR健身訓練程式Within更彰顯Meta要在虛擬世界擴張版圖的野心。

Oculus 圖/Meta
Oculus 圖/Meta

資料來源:路透社VGCTwisted Voxel

責任編輯:錢玉紘

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