從鞋子、遊戲設計到人才訓練都能用!Adobe助業者打造沉浸式體驗搶商機

軟體開發商Adobe去年首度推出3D建模軟體,插旗元宇宙商機,目前在台灣已有遊戲業者大宇資訊導入,該公司大中華區董事總經理吳振章指出,台灣產業有機會搶下元宇宙市場的門票,爭奪這個在2031年產值將突破1兆美元的市場。

水流光影栩栩如生,連樹木、石頭的紋理都清晰展現,打開遊戲,宛如跟著角色,實際走進雨林。這是台灣遊戲公司大宇資訊利用Adobe工具,替遊戲「軒轅劍」打造的3D場景。

Adobe去年開發出3D設計與建模軟體,不僅能快速將2D景象轉換成3D,也建置素材庫,提供上萬種素材,替設計者節省時間。

舉例來說,遊戲商「大宇資訊」設計人員,在導入這套軟體後,就用了比過去一半的時間,就創建出3D遊戲場景,且畫面與細節都比先前更細緻、逼真,「這就是Adobe希望為業者帶來的改變。」吳振章說。

除了應用在遊戲,沉浸式體驗其實還有很多元的應用場景。吳振章指出,像電商龍頭亞馬遜,就利用Adobe的3D設計軟體,以虛擬實境提升購物體驗,消費者可以在網站上檢視商品3D圖像,因此顏色、材質也會比圖片更清楚。

另外,Adobe也與亞洲的製鞋業者合作,讓業者使用Adobe 3D軟體設計鞋款,能夠大幅縮短設計時間,加快鞋子上市速度。除了產品設計,職員教育訓練也能套用沉浸式體驗,讓員工在遠端就能有親臨現場上課的體驗。

吳振章說,至2031年,全球元宇宙市場會達到約一兆美元的規模,較可惜的是,台灣目前AR/VR裝置並不普遍,產業生態系也還在發展中,暫時沒看到殺手級的應用。

然而,根據媒體公司Verizon Media發布的「2021沉浸式體驗調查」,台灣有高達82%消費者對沉浸式體驗展現興趣,是香港、日本、澳洲、英國、美國在內的六個市場中,比例最高者。

吳振章認為,台灣政府與業者都在嘗試推動沉浸式體驗的應用,例如虛擬實境技術公司XRSPACE就攜手文策院與Meta,用元宇宙打造虛擬的北港朝天宮,讓民眾可以線上參拜、點燈,體驗台灣廟宇文化,此類宗教領域的應用,日本也發展出許多案例。

不過,他也坦言,目前大部分業者仍在試水溫,觀望使用者的反應,商業模式也不完整,但台灣憑藉資通訊科技能力,還是有機會搶先佈局元宇宙商機,Adobe則扮演協作、整合者的角色,從內容創造到商業交易、紀錄、管理都能提供服務。


更多今周刊文章
55歲提早退休,他花光積蓄只為上山「養蟲子」!一個台大教授,為什麼不顧家人反對也要當農夫?
猝死、睡夢走掉…1個月死3位幣圈富豪!他發生空難「起飛前身邊唯一乘客」突取消登機成疑點