手遊市場更大 《廖添丁》團隊不蹚渾水原因曝光

創遊團隊希望在《廖添丁》中加入更多有趣操作,因此開案時就排除手遊選項。(翻攝自《廖添丁》實機遊戲)
創遊團隊希望在《廖添丁》中加入更多有趣操作,因此開案時就排除手遊選項。(翻攝自《廖添丁》實機遊戲)

雖然手遊市場商機大,且創遊團隊中多位成員都有手遊開發經驗,但《廖添丁 - 稀代兇賊の最期》(以下稱《廖添丁》)開案時,卻完全沒考慮過以手遊呈現。

「團隊大部分成員對手遊市場沒有那麼大的興趣。」《廖添丁》製作人林秉舒認為手遊市場固然大,「但競爭非常激烈,要成功還是有難度。」另外團隊更希望能做出操作既有趣、又有點複雜的動作遊戲,「手遊可能做不出來,或是需要簡化。」

創遊執行長王峻偉進一步解釋,雖然現在人手一支手機,但手機的操作、運算效能等設計,並非專門給遊戲使用,「因此手遊在設計上還是很不一樣。所以我們一開始目標就是PC、Console(家用主機),橫軸動作遊戲更適合手把操作。」

王峻偉(右)與林秉舒(左)原先都在鈊象任職,投身獨立遊戲開發,目標是製作出高品質的單機遊戲。
王峻偉(右)與林秉舒(左)原先都在鈊象任職,投身獨立遊戲開發,目標是製作出高品質的單機遊戲。

 

除了開發層面,另外還有情感層面考量。「我自己畢業後就一直做手遊,做了這麼多年,其實有些疲乏。」王峻偉分享,團隊成員大部分都是從PC、家用主機最興盛的年代開始玩遊戲,「我們都很懷念單機,所以我們就想做這樣的東西。」

「我們跳出來,不是只想做一個休閒小品。」王峻偉強調,團隊成員在遊戲業界都有一定的資歷,會放棄穩定薪水、投身獨立遊戲開發,都是下定決心,「我們的目標,是做出高品質、玩家喜愛的精品單機遊戲。」

【點擊下方「查看原始文章」看完整全文】

更多鏡週刊報導
玩遊戲就像看漫畫 《廖添丁》懷舊武俠包裝成賣點
記取《魔獸Ⅲ》重製慘烈教訓 《暗黑Ⅱ》一招滿足玩家不酸了
老IP非成功保證 勾不起情懷會被罵更慘

今日推薦影音