【機器人動畫大師5】打造違反人體工學的高速對戰 「傑出戰鬥是吸引觀眾關鍵」

荒牧伸志1987年首次執導《金屬外殼MADOX-01》時,仍採人工手繪上色。(翻攝自Twitter)
荒牧伸志1987年首次執導《金屬外殼MADOX-01》時,仍採人工手繪上色。(翻攝自Twitter)

投入動畫界40年,荒牧伸志參與過許多科幻機器人動畫。他觀察觀眾除了要看劇情,動作及戰鬥場面也要能引人入勝,因此他會特別用心構思。

荒牧伸志認為傑出的戰鬥場面,是機器人及科幻動畫中吸引觀眾的重要關鍵。「我很重視動作環節,不管是人與機器人的肢體動作,還有各種機械的運作,我會思考如何組合這些元素,表現方式盡量創新,讓觀眾有耳目一新的感受。」

《攻殼機動隊:SAC_2045》是荒牧伸志近期作品之一,與神山健治合作執導,以3DCG製作。(Netflix提供)
《攻殼機動隊:SAC_2045》是荒牧伸志近期作品之一,與神山健治合作執導,以3DCG製作。(Netflix提供)

 

荒牧伸志以《攻殼機動隊:SAC_2045》為例,肉體經過機械改造的仿生義體人,又或是AI催生的後人類,都能用超乎想像、甚至有些違反人體工學的動作,進行高速戰鬥,「我希望觀眾看到會發出『哇!』的驚嘆聲,這也是我一直努力的方向。」

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