獨立遊戲力拚上架串流平台 世新數媒系友張秉華分享經驗

世新數媒系系友張秉華與團隊製作出橫掃全台大獎的科幻敘事遊戲《沉沒意志Minds Beneath Us》 (世新提供)
世新數媒系系友張秉華與團隊製作出橫掃全台大獎的科幻敘事遊戲《沉沒意志Minds Beneath Us》 (世新提供)
儘管創業遇到許多困難,張秉華坦言「從未想過放棄」 (世新提供)
儘管創業遇到許多困難,張秉華坦言「從未想過放棄」 (世新提供)
張秉華(前排左1)鼓勵數媒系學弟妹在學期間把握做專案的機會,增強軟實力 (世新提供)
張秉華(前排左1)鼓勵數媒系學弟妹在學期間把握做專案的機會,增強軟實力 (世新提供)
《沉沒意志Minds Beneath Us》2022年釋出試玩Demo,力拚今年完成開發(翻攝熊骨工作室臉書)
《沉沒意志Minds Beneath Us》2022年釋出試玩Demo,力拚今年完成開發(翻攝熊骨工作室臉書)

世新大學數位多媒體設計學系舉辦職涯增能講座,邀請熊骨工作室負責人、系友張秉華以「從學生團隊邁向全職獨立開發」為題分享經驗;張秉華團隊前身為數媒系畢業製作小組,學生時期創作的遊戲《沉沒意志Minds Beneath Us》橫掃全臺遊戲大獎,今年更力拚上架遊戲串流平台。

 

張秉華在大學期間跟夥伴製作過《Gear Gear》、《圖塔圖塔》兩款手機遊戲,後者在大三時期獲得放視大獎手機遊戲銅獎,為團隊打了一劑強心針。隨後,畢製團隊開始製作的《沉沒意志Minds Beneath Us》橫掃各大獎項,開始嶄露頭角。

 

提到學生時期跟出社會後創作心態的差異,張秉華說,學生時「創作理念」曾是首要的堅持,但現在資金跟市場成為團隊首要考量,「玩家會不會滿意、會不會喜歡才是最重要的,畢竟這關係到會不會賺錢。」

 

工作室成立3年多,張秉華透露,團隊最首當其衝的,就是統合許許多多的小困難後,影響開發效率,「太多東西不知道、太多東西要學。」儘管一路遇到許多挑戰,當被問到是否想過放棄時,張秉華仍斬釘截鐵地說「從來沒想過。」

 

張秉華鼓勵學弟妹在學期間多把握做專案的機會,因為過程中將會面臨規劃、刪減的考驗,強調「做完」跟「做一部分」是完全不同的體驗。