【老遊戲奔元宇宙4】保留《仙劍》原作彩蛋 她不怕粉絲挑剔被「炎上」

雖然原作角色本身就是像素設計,但要符合《The Sandbox》風格、又不失原作特色,讓開發團隊耗費許多心力。(大宇資訊提供)
雖然原作角色本身就是像素設計,但要符合《The Sandbox》風格、又不失原作特色,讓開發團隊耗費許多心力。(大宇資訊提供)

2021年底,大宇資訊正式啟動元宇宙的布局。去年3月先以《大富翁》為主題,發售《Richman Heroes》NFT;今年初又於《The Sandbox》的「元宇宙大宇樂園」中,推出旗下招牌IP《仙劍奇俠傳》改編遊戲,融入原作角色、場景及有趣彩蛋,讓粉絲體驗到滿滿情懷。

元宇宙大宇樂園的項目負責人之一陳佳瑜表示,元宇宙遊戲是相對新穎的領域,大宇邊摸索邊做,找來熟悉《The Sandbox》的外部工作室合作,組成約10人的團隊開發,耗時半年完成,「目前投入金額粗估有新台幣上百萬元。」最大難題是將原作人物與場景,轉換為《The Sandbox》的3D像素風格。「光是做主角們的Avatar(虛擬形象),就占了工期一半以上。」

另一位項目負責人鄭心亞分享,因為每個角色都是由一格格正方形組成,「像是下巴的陰影、稜角,都要一直調,臉太圓可能會有些『憨憨』。」她又以女主角趙靈兒的眼影為例,「我們試了很多不同深淺的紅色,差一點點感覺就完全不一樣。」

陳佳瑜強調,所有《仙劍》角色的最終呈現都經過大宇內部審核,「這些角色的粉絲很多,如果沒做好,可能就被『炎上』了。」

初代《仙劍奇俠傳》在2021年重新於Steam上架,雖然是將近30年前的老遊戲,仍獲得97%玩家給予好評。(翻攝自Steam)
初代《仙劍奇俠傳》在2021年重新於Steam上架,雖然是將近30年前的老遊戲,仍獲得97%玩家給予好評。(翻攝自Steam)

 

雖然是相對開放的虛擬世界,但《The Sandbox》的創作工具仍有限定框架,為了增加遊戲性,開發團隊盡量融入原作相關彩蛋。例如在客棧廚房中,保留通往李逍遙房間的密道;還有酒劍仙的御劍術、御劍飛行,都在遊戲中重現。「玩過原作應該都會發現這些巧思,我們收到資深《仙劍》迷回饋,表示很滿意這次改編。」鄭心亞說。

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