【視頻】GoProMax 評測:全景相機解鎖 “迪士尼” 沉浸式遊園體驗
一個人的孤獨到底有多慘?
低階版購物、逛街,中階版觀影、擼串。別說自己不在乎,恐怕連自拍杆都知道美麗景致和你的超大臉盤一個畫面根本就框不滿。這時候 “社恐” 的你需要的不是拍照的另一半!而是一款性能優越的全景相機來緩解你的尷尬。
今天我們就帶上 GoPro 推出的二代的全景相機 GoPro Max 來到了被譽為世界上最快樂的地方——迪士尼樂園。來一場關於止戰孤單的全景相機大挑戰。
如果說旅行拍照是為了記錄當下,那麼全景相機存在的意義更在於幫你把瞬間的感受、立體全面的打包帶回家。繼 2017 年推首款全景相機 Fusion 之後,老牌運動相機廠商 GoPro 時隔 2 年再度殺回了全景相機領域,推出了新品 GoPro Max。
首先簡述本次 GoPro Max 在外觀設計和基礎功能上的陞級與亮點。
外觀機體延續了深色外衣, 類膚的外殼材質在手部觸感上也更為貼合。整體外形尺寸近於方形、機身的前後兩面分別配寘了兩個突出的球狀的監視器,43 毫米觸控式螢幕方便用戶在取景構圖和功能參數上的觀看和調節需求。作為一款全景相機,GoPro Max 共安排上了六個音訊採集點、以達到匹配全景畫面的立體聲聲效果。
而本次外觀陞級上最讚譽之處便是相機底部的 “折疊接頭”,不同於前幾代 HERO 相機需要外部框架夾持機體才能完成配件的組接。“折疊接頭” 讓相機直接與配件進行固定。簡化操作、更壓縮了器材的大小。為了便於收納,“折疊接頭” 底部還專門設計了磁力吸附點。該功能在同步推出的 GoPro HERO 8 上也有相應體現。
想要完成遊樂園中孤獨的自拍,面對的第一個挑戰在於畫面的 “防抖穩定”。一直以來如何進一步提升畫面防抖的效果、都是硬體廠商不得不發力角逐的一個重點。DJI(大疆)的 Rocksteady、Insta360(影石)的 FlowState,而本次 GOPRO 更是將自家傳統的 HyperSmooth 穩定防抖功在 MAX 相機上能陞級為 Max HyperSmooth。由於全景相機的不同於傳統平面相機可以加裝輔助的穩定器材,所以相機自身防抖功能的好壞就直接影響到了成片質量。在實際使用的過程中,無論是處於高速運轉狀態的過山車之上,還是人潮湧動的夜間蹦迪現場、甚至是追趕巡遊花車時高頻步速下的快速走動。本次 Max HyperSmooth 的防抖功能都不算令人失望。
雙向鏡頭、前置彩屏、超級防抖,GoPro Max 新增的功能不但充盈了營銷上賣點。更讓消費者看到了傳統運動相機領域的殘酷的競爭與火熱的廝殺。尤其是近期全景相機起家的 Insta360 也在 CES(美國消費電子展)上推出了全新的多鏡頭防抖運動相機——ONE R。不同攝錄功能間的破壁融合更為消費者提供了拍攝和玩法上的可能,那麼新的問題來了,“手持全景相機的我到底該怎麼拍?”
全景相機能够有效化解社恐的你、無人協助拍照時的尷尬窘境。但是你真的成功打開了全景的拍攝模式嗎?
首先是自拍杆的 “隱藏問題 “。當前市場上的全景相機均是通過後期畫面的拼接從而達到 “抹除自拍杆” 的全景畫面。所以當拍攝者手持全景相機時,需要保持握持相機狀態下,相機本體與握持端的垂直狀態,不然會造成自拍杆隱藏不成功的情况發生。同時在實際拍攝過程中,一邊走動一邊轉圈的拍攝管道、在陰天等光線狀態不好時,影像在後期處理上會有一定的畫面拼接產生的 “分割感”。
在全景功能所特有的 “小行星” 視角狀態中,若是想要將被拍攝者與所處環境完全交代清楚,就需要將全景相機略高於被攝者的頭部的位置,否則在後期時、全景相機的視角畸變、會使你本來就很寬的臉盤徹底誇張變形。很多時候用戶在使用時、會感覺影像中的自己彷若是一個行走於星球地表上的 “霍比特人”。如果出現這個情况、那說明你在前期打開的管道還是有些欠妥。不同於平面的運動相機拍攝技巧,全景相機的沉浸感的實現、更在於要找准 “參照物”。像遊樂園中的氣球、泡泡、人造雪等漂浮類的元素都能够為影像的畫面張力提供可能,而拋昇到高點的過山車、出入景觀門簷、穿梭於熙熙攘攘的人群同樣可以為你的 “終極大片兒” 加上一分。 即便是只有一個人、畫面上看起來也毫不孤單。
最值得一提的便是 GoPro Max 的 “一機兩用”。除了全景功能的拍攝外,在 “延時拍攝”、“攝影” 和 “攝像” 模式狀態下,只需要切換荧幕左下側的球狀圖標,GoPro Max 便可以在全景相機和常規的 HERO 平面相機模式之間自由切換。而 GoPro 的穩定功能是基於畫面裁切來實現的後期防抖,搭載於 MAX 機身的 HERO 模式借助 180 度的拍攝視角獲得更大裁切空間,所以在防抖上也有著更强大的表現。同時本次 HERO 模式下,可以通過数位鏡頭選擇 “寬視野”、“線性視野”、“窄視野”、和 “Max SuperView ” 獲得不同的景別體驗。但是在拍攝模式下、四種視野景別鏡頭以及前後鏡頭的是無法完成切換的,所以在使用上還是有些不方便之處。
但 HERO 攝像模式和 Max 全景模式並存的最大的好處在於,不是所有的影像都一定要拍成全景格式。畢竟拍攝兩分鐘、後期可能不止兩小時。
2017 年面對越來越多中小企業在全景影像上的拍攝需求,GoPro 的首款全景相機 Fusion 更多的是面向企業級用戶,但是這次的 GoPro Max 卻將受眾瞄準了 C 端 的普通玩家。相比於傳統運動相機只需單手觸動開關的使用門檻,全景相機想要輸出完美的影像,對於業餘的小白玩家來說,在後期方面還是有一定的上手成本的。當前 GoPro Max 為滿足不同的玩家的後期需求上,提供了三種解決方案。
借助手機商城上官方的 GoPro APP 應用。
PC 端的 GoPro player 軟件、在 pc 埠進行編輯操作。
搭載官方提供的挿件,在 PC 端專業後期剪輯軟件中進行編輯操作。
GoPro Max 在全景視頻模式 5.6k 下僅有 24 幀和 30 幀的切換選擇,而 HERO 視頻模式的 1080p 和 1440p 檔比特下最高僅支持 60 幀率的選項。5.6k 的高幀分辯率固然能為影像素材的細節捕捉和後期的再加工提供足够的空間,但是 HERO 視頻模式在視頻拍攝格式上的選擇還是略顯局促。同時 5.6k 也對影像素材的容量以及電腦效能的配寘提出一定的要求。以處理一段 2 分 17 秒 的全景視頻素材為例,原始 360 全景格式的素材佔據 1.14G,從案頭端的 GoPro player 以 h.264 的格式匯出後仍有 1.37GB,匯出渲染時間約為 11 分鐘。當然對於想要在手機端快速出片的普通玩家而言,官方也提供了從拍攝到編輯再到分享的一站式使用平臺——手機端 GoPro 應用。
在使用 MAX 拍攝完成後,除了 360 格式的原始的影像素材外,還會夾帶生成兩個尾碼為 “lrv” 和 “thm” 的檔案。“lrv”(low resolution video)和 “thm”(thumbnail)實際上是預覽格式的視頻和圖片檔案,當用戶通過手機端對全景素材進行後期操作時,實際上是對小格式的代理檔案進行操作,當確定輸出時候再關聯到原始檔案。不同於全景相機起家的 Insta360 眾多的 APP 應用、集成眾多硬體版本的 GoPro 手機應用,拍攝、剪輯、發佈一站式的流暢體驗還是值得誇讚的。
伴隨著當下 “單身一族” 的壯大,全景相機雖不是在迎合 “單身經濟” 邏輯下的使用需求。但是全景相機在使用管道和成片效果上的確能够為那些想要強調個性表達和獨立製作的 vlogger 提供了一種新的可能。市場的需求催生了新的功能和硬體陞級。從最初定位面向企業端,到如今的 “一機三用”,GoPro 也在市場中不斷的探索。如果說 2019 年無人機廠商大疆推出的首款運動相機 OsmoAction 是對 GoPro 一次正面交鋒、那麼 2020 開年之際,全景相機廠商 Insta360 影石 發佈多鏡頭防抖運動相機 ONE R 似乎也是將槍炮對準了 GoPro。
至於接下來的運動相機市場戰況又將如何,讓我們備好瓜,準備開吃!
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