逐漸漲價的 VR 頭顯,買來可以玩什麼?

7 月 26 日,Meta 突然宣佈對旗下 VR 頭顯 Meta Quest 2 進行調價,這款原本在很多人看來算是「元宇宙入門產品」的設備,性價比一下子又降低了不少。

8 月 1 日,Meta Quest 2 將以 399.99 美元起(128GB 版本)的價格重新出現在我們面前。

我們請來了編輯部內體驗過或擁有過各類 VR 頭顯設備的朋友——這次不聊什麼元宇宙,僅僅分享一些你能夠在當前 VR 頭顯設備上體驗到的 VR 游戲,希望能為你提供一些實在的參考。

▍張奕源Nick:Super Hot VR

你一定在動作電影裡見過這樣的場面:大英雄要解救一個目標,於是隻身闖入滿是匪徒的房間。進門之後,匪徒尚未來得及反應,大英雄就火速出手——先開槍擊斃兩個,然後丟出手裡的空槍砸倒一個,緊接著撿起手邊的酒瓶又砸倒一個。此時已有匪徒反應過來,拿著鋼管砸向大英雄。大英雄反手擊倒匪徒,奪過鋼管又「咔咔咔」撂倒三個沖過來的人,最後輕描淡寫地將鋼管隨手一丟,恰好砸倒了遠處跑來的最後一個匪徒。

電光火石之間,一屋子壞蛋就統統擊倒,只留下大英雄帥氣的側臉。

上面這段話基本概括了 Super Hot 的玩法,你需要扮演一個類似大英雄的角色,在不同的空間裡閃展騰挪,利用手槍、棍棒、酒瓶、武士刀等武器擊殺敵人,全身而退。

Super Hot 的核心元素有兩個,分別是子彈時間和投擲。作為大英雄,你自然擁有比敵人更快的反應速度,這種高速體現在游戲中就是子彈時間:只有你在動的時候,游戲世界中的時間才會跟著「流動」,因此在你做出每個動作之前,你都必須仔細觀察四周、然後做出決策。

一圖理解 Super Hot VR 的時間原理 | 圖:Super Hot VR 官方

游戲中經常要面對同時沖上來的兩三個敵人,所以得謹慎排好擊殺順序,避免出現「幹掉了前兩個,輪到第三個敵人時手邊沒武器了」的情況。但考慮的時間極其有限,一兩秒之間就要短兵相接,所以遊玩過程不僅得動手,大腦也要飛速運轉。

盡管游戲裡有類似槍這樣的遠程武器,但大多數攻擊都要以投擲的方式進行。Super Hot 裡槍的子彈數量極其有限,每次最多能開兩三槍,之後就需要把空槍丟到對方腦袋上以擊殺目標。更多的時候,酒瓶才是殺敵利器,隨手撿起、隨手丟出,快速乾掉對手。

Super Hot 最過癮之處在於其代入感。這款游戲很好地利用了 VR 的特點,不需要你做行進之類的大幅運動,但為了躲避子彈和攻擊,你必須忽站忽蹲,忽左忽右,閃轉騰挪。同時,你還得及時撿起手邊的武器丟向敵人,並根據敵人的位置和自己的習慣合理分配左右手。更刺激的是,很多武器需要你在半空中接住(譬如擊斃敵人後對方手裡掉落的匕首),然後火速丟出,完成空中接力——玩的過程完全就是以第一人稱的身份進入了動作電影,面對從不同方位沖出來的敵人給予還擊,很是帶勁。如果玩的時候再帶上幾分「我就是  James Bond 」的中二幻想,那游戲體驗就更棒了。

我第一次玩到這款游戲是受到一位在 HTC Vive 工作的朋友 Jo 的邀請,去到了 HTC Vive 在深圳的辦公室,使用的當然是當時幾乎最頂配的全套 VR 設備,所以可謂「體驗拉滿」。之後又在 Pico Neo 上玩過幾次,感覺依然不錯。玩這款游戲唯一需要注意的就是身體週遭的空間一定要夠,雖然不需要前後左右來回移動,但不時還是得來個小沖刺或者急轉身之類,要留意不要碰到其他人或者打翻東西。另外,這游戲對體能的要求不輸健身環,游戲之餘還有運動屬性,推薦有 VR 設備的朋友務必來兩把試試。

▍Clyde:Beat Saber

光劍、節奏、音樂以及 VR,將這幾個元素結合在一起,便誕生出了 VR 游戲最「出圈」的作品 Beat Saber。毫不誇張地說,Beat Saber 為 VR 游戲開辟了一種玩法,無論你購買的是什麼設備、在哪個平台,系統為你推薦的各種 VR 游戲中,一定有一款正是 Beat Saber 或類似 Beat Saber。也正因為如此,在接下來 Meta Quest 2 漲價這段時間購買的用戶也將收到一份由 Meta 送出的免費 Beat Saber。

Beat Saber 的玩法很好理解,手持光劍、跟著音樂的節奏切開撲面而來的方塊,同時注意躲避偶爾出現的障礙即可。

不過想要在 Beat Saber 中斬獲高分、高評價卻並不容易:整個游戲的難度以及樂趣很大程度上取決於音樂,方塊的速度越快、音樂節奏起伏越明顯,我們揮舞光劍所需要的速度和動作幅度就越大,加上障礙物分為需要光劍躲避的炸彈和需要身體通過調整左右站位或下蹲躲避的牆體,遇到一首難度較高的歌曲,應接不暇、上氣不接下氣是常有的事——加上光劍切割方塊的力度和角度不同也會影響每一次揮劍的評分,Beat Saber 在節奏游戲玩家手中是妥妥的「上肢鍛煉」游戲。

至於音樂,Beat Saber 內置的曲目並不算多,練習上手後,很多人應該都會萌生想要把喜歡的歌導入游戲的想法。Beat Saber 一方面會不定期增加不同藝人、不同主題的 DLC 曲包可供購買,另一方面也向社區開放了自定義曲目的導入功能。

所以要是你和我一樣使用的設備是 Meta Quest 2,那我更建議你購買 Steam 版本的 Beat Saber 然後通過 Quest Link 連接或 AirLink 無線遊玩。畢竟 Steam 版售價更便宜,從  Beat Saver  添加自定義歌曲也更方便(添加方法有人感興趣的話我會留在評論區)。

Half-Life: Alyx

VR 游戲殿堂的代表作裡絕對不能沒有 Half-Life: Alyx。在我個人的評價體系裡,Half-Life: Alyx 甚至可以說是本世代 VR 游戲的裡程碑式作品——它有著沉浸式的交互體驗、高品質的光影、寫實的畫面表現,在 Half-Life 系列本就十分出色的物理系統加持下,Half-Life: Alyx 讓不少對一直「小打小鬧」的 VR 游戲感到乏味和厭倦的玩家,重新燃起了希望。

作為一款第一人稱射擊游戲的 VR「外傳」,Half-Life: Alyx 在為 Half-Life 補全部分劇情的同時,也讓原作緊張刺激的戰斗體驗得到了極度地放大:身邊的威脅需要自己環顧四周自行觀察、過關的謎題需要自己左右同時開動不斷動手試錯、武器的瞄準和換彈不再是一鍵完成而需要手動操作、尋找掩體或臨時躲避時真的需要我們蹲下身子……

至於上面提到的物理系統,則讓整個 Half-Life: Alyx 的世界變得更加真實:罐子裡的生物是可以拿起一旁的餌料進行投喂的;朝隔壁陽台上的貓扔東西,貓會受到驚嚇並跑掉;任何筒狀物體都可以撿起來戴頭上,甚至面對特定敵人能夠提供一定的防護作用;如果足夠熟練,東西在扔出去的過程中是可以被武器擊中和損壞的。

越符合直覺的細節越讓這款游戲顯得偉大 | 圖:篝火營地

這樣的細節在 Half-Life: Alyx 中還有很多,如果你感興趣可以去看看《17 個半條命 Alyx 裡的驚人細節! 》,第一個就讓我震撼不已。Valve 對 Half-Life: Alyx 細節打磨的細致程度,足以讓這款游戲被冠以「VR 游戲中的 3A」桂冠了,篇幅有限這裡也不可能展開細說,感興趣的話推薦閱讀篝火營地當時轉載的評測。

也正是因為這個原因,Half-Life: Alyx 也有著一定的遊玩門檻。它並不提供可以直接在任何頭顯上直接運行的獨立版本,因此你需要一台性能足夠強勁的 PC,然後通過有線或無線的方式進行連接遊玩。

生化危機 4 VR

《生化危機 4》或許是卡普空最愛炒的「冷飯」之一了——離譜的是每次竟然都還挺香的。

和 Meta 聯手打造的《生化危機 4 VR》目前為 Meta Quest 2 獨佔,雖然過場動畫的體驗依然像是 VR 電影院,比起此前在某些平台上直接進行粗暴移植的版本,這次 Meta Quest 的 VR 版總體而言算得上是一款精心打磨過的全新版本。

在《生化危機 4 VR》原有的游戲框架內,Meta 和卡普空將很多現代 VR 游戲中的先進體驗融合了進來:可以從身上不同部位「夠到」的不同裝備、可以有效避免運動眩暈的移動方式、沉浸式的 3D 音效……

就連生化危機中用來存檔的那台打字機,在《生化危機 4 VR》中可以像一台真正的打字機那樣手動敲了。

當然了,整活還得看網友 | 圖: metaldragoon.tumblr.com

更不用說以第一人稱遊玩《生化危機 4》這件事,本身就足以讓生化危機系列的粉絲們汗毛豎立。即便我已經不知道多少次用小刀通關過原版《生化危機 4》,當 VR 版將我以第一視角重新扔進這個世界,和游戲中那些熟悉而的 BOSS 真正「面對面」重新較量,那種緊張和刺激絕對不輸第一次在村子裡看到那個手提電鋸的女人。

▍Tp:Hand Physics Lab

《Hand Physics Lab》是我認為目前最接近「虛擬現實」的游戲之一。盡管它沒有精細的大場面,也沒有特別有趣的劇情,玩家能做的就只有站在工作台前進行著一個個實驗而已。借助 Meta Quest 2 的手勢識別功能,我們可以扔開手柄,像現實中一樣用雙手來抓取物品、擊碎玻璃,甚至是在鍵盤上打字。

游戲的目標其實很簡單,就是完成每一關的實驗任務,比如把方塊疊起來、用手指蘸顏料作畫……說到這,你或許會覺得這很像幼兒園孩子在玩的東西。的確,在「虛擬現實」的世界裡,我們恰似初生孩童,對這世界的一切充滿好奇。當你用手指在虛擬的鍵盤上敲下第一句「Hello World」,所帶來的驚喜或許並不亞於在《金山打字》裡送過河的第一隻青蛙。

如果真要說《Hand Physics Lab》有什麼特別好玩的地方,倒也是乏善可陳。它就像《水果忍者》在十年前利用了觸屏特性那樣,借助當下最新的技術,給玩家帶來了前所未有的游戲體驗。不過,目前只能對著空氣操作,多少讓人覺得有些出戲,如果後續能有觸感手套一類的外設,或許會讓游戲體驗更上一層樓。

▍Kiririn:Resist

Resist(中文版譯名:《抵抗》)是我拿到 Pico Neo 3 之後入手的第一款 VR 游戲,本作最初於 Oculus Quest 平台獨佔,於今年 4 月 29 日引進到國內並首發於 Pico Neo 平台,游戲的漢化質量不錯,除此之外並未經過什麼亂七八糟的「本地化」處理,保證了遊玩體驗的純淨。

由於 Oculus Quest 和 Pico Neo 兩大平台的最新機型均基於高通驍龍 XR2 方案構建,因此 Resist 在 Pico Neo 3 上的優化相當到位,在較為復雜的場景下也能吃滿 90Hz 的高刷新率模式,游戲畫面平穩順滑,觀感相當舒適。

Resist 講述了一個典型的「反烏托邦」故事,劇情無非還是賽博朋克反抗軍的那一套,但呈現手法非常新穎:可能是為了最大化 VR 游戲的感官沖擊,本作給予了主角依靠鉤索在高樓大廈之間飛簷走壁的能力,玩家需要在進行機動的同時拔槍對抗敵人,這種華麗的戰斗風格頗有些蜘蛛俠 + 死侍的即視感。

本作的可互動要素也比較齊全,場景中的設備和武器需要手動觸發和操作,安全屋裡的全息地圖則添加了完全基於手部動作的交互系統,將其稱為 VR 一體機版本的《半條命:艾利克斯》也不為過。最難能可貴的是, Resist 提供了一個帶有各類支線劇情和挑戰的開放時間以供探索,盡管機制上依然是模仿育碧式開放世界的模式,但這些額外內容的加入也讓原本線性的游戲內容增厚了不少。

受限於 VR 一體機的機能限制, Resist 的體量相對於一般的開放世界游戲而言依然比較單薄,游戲全程的絕大部分時間都是主角一人拯救全城; 游戲的場景刻畫更像是背景板,玩家幾乎無法與有關游戲流程之外的行人和物品產生交互。

總體而言,Resist 幾乎提供了玩家能夠在 VR 設備上得到的絕大部分體驗,雖然有些小缺點,但瑕不掩瑜,本作依然是目前的 VR 一體機平台上最值得通關的游戲之一。

▍一隻索狗:First Steps / First Contact

如果你問我 VR 裡什麼樣的體驗足夠新奇,我的答案就是只要製作水平足夠好,任何體驗都讓人驚豔。即使是稀疏平常的轉動視角、與物品互動,都能因為這種特殊的顯示形式而顯得沉浸感十足。

First Steps / First Contact 就是這樣兩款簡單但足夠驚豔的作品。他們都來自 Meta 官方製作,其中 First Steps 是第一次開機就會展示的官方引導,而 First Contact 最早是為 Rift 製作的,後續移植到了 Quest 2 平台,更接近於簡短的 Demo。

之所以推薦這兩款是因為作為相對小眾的設備,很多人想要邀請親朋好友體驗,但讓苦於不知道讓他們玩什麼好,部分游戲有著較長的上手時間和門檻,操作引導也不夠友好,這兩款就算是完美的解決方案。

在 First Steps 中你可以與乒乓球、紙飛機、立方體、遙控車、煙花等一系列物體交互,加上音效和震動反饋的結合,這種在虛擬中模擬真實的體驗是難以言喻的。附帶的射擊打靶與跳舞互動也相當不錯。

First Contact 也是類似的體驗,會把你放置在一個充滿可互動物品的舊屋中,與機器人面對面,有著 80 年代的科幻風格。雖然這些行為聽起來吸引力不大,我也很難解釋為什麼這些平面游戲中最常見的行為在 VR 裡到底有什麼神奇之處,但親身體驗真的會讓你有「進入另一個世界」的感覺。

以上便是編輯部的 VR 游戲推薦。如果你喜歡的作品有所遺漏,或你對文中提到的 VR 設備有任何疑問,歡迎在評論區留言與我們交流。

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作者:少數派編輯部

責編:克萊德

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