遊戲業慘! 去年陸市場銷售 收入減逾10%

2022年大陸遊戲業受到新冠疫情波及,多項市場指標衰退。(示意圖/Pexels)
2022年大陸遊戲業受到新冠疫情波及,多項市場指標衰退。(示意圖/Pexels)

[周刊王CTWANT] 2022年大陸遊戲業受到新冠疫情波及,多項市場指標衰退。中國音數協最新數據顯示,2022年大陸遊戲市場實際銷售收入年減10.33%至人民幣(下同)2,658.8億元左右,初步統計為2014年以來首度下滑,同期遊戲用戶規模約6.64億人,年減0.33%。

香港經濟日報報導,中國音數協日前發表「2022年中國遊戲產業報告」指出,遊戲業整體處於承壓蓄力階段,主要受到五大因素影響:一、企業生產研發受限,項目進度嚴重滯後。二、徵才需求緊縮,崗位優化頻繁。三、資本信心不足,企業投融資困難。四、用戶削減個人開支,娛樂消費金額銳減。五、海外競爭加劇,企業外銷阻力增大。

報告顯示,2022年大陸自主研發遊戲境內市場實際銷售收入年減13.07%至2,223.77億元,自主研發遊戲海外市場實際銷售收入年減3.7%至173.46億美元。手遊方面,大陸行動遊戲市場實際銷售收入年減14.4%至1,930.58億元。

中國音數協預計,未來遊戲業挑戰與機會並存的時代特徵更加突出,需要多方共同努力,布局產業中長期發展路徑。另外,未來遊戲業會強化導向管理與內容建設,推動健康發展會進一步成為首要目標,其次是在質與量齊頭並進的前提下,更加注重質的提升,至於海外業務拓展將成為企業中長期戰略增長點,遊戲業會進一步邁向全球化發展。

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