遊戲機、PC、手機,未來中國遊戲市場誰主浮沉?

日前,隨著中國對比特幣態度明確,大量顯卡挖礦的玩家退出市場,在市面上出現了以前幾個月很難看到的高端PC顯卡。這讓爭論多年的PC遊戲與主機遊戲之爭再起波瀾。

遊戲市場是一個金礦市場,中國互聯網巨頭騰訊的遊戲收入是重要收入來源。在美國,75%的美國人擁有一台遊戲主機,在中國,遊戲筆記本是618、雙十一大促的重要單品。

那麼,在未來的遊戲市場,主機遊戲、PC遊戲、手機遊戲誰會脫穎而出,遊戲市場的規律又是什麼呢?我們來分析一下。

一、遊戲機和主機時代

電子遊戲屬於計算機技術在娛樂行業的特殊發展分支,電子遊戲的起源是70年代,給大型計算機編程的工作人員在閒暇時,開發了簡單的遊戲。

為了在移植的電腦上玩遊戲,技術人員自己寫了一個操作系統,編了一種編程語言,這就是在今天被當作神蹟的Unix和C語言。

雖然技術的進步,硬件體積的縮小,有人開始嘗試把電腦製作成一台可以投幣的遊戲機,結果大獲成功,放到娛樂場所的改裝電腦遊戲機,在很短的時間內就塞滿了硬幣,於是電子遊戲行業誕生。

電子遊戲行業開始就有幾條發展路線,一條是把專用的遊戲電腦裝進大型框體,做街機。一條是把小型遊戲專用電腦做到小盒子裡面,連接用戶家裡的電視做遊戲機。

後來,隨著個人電腦的普及,又有人在通用電腦上製作專門的遊戲,這就是我們所熟悉的PC遊戲。

在遊戲發展的早期,因為PC並不普及,所以,街機和遊戲機比較流行,成功的日本公司的FC家用遊戲機和世嘉等公司的街機。

在這個年代,PC還是字符界面,多媒體功能羸弱,而且價格昂貴不普及。

相比之下,FC(有意思的是FC是家用電腦的英文縮寫,遊戲機把自己往電腦上靠)這種家用遊戲機的遊戲體驗和性價比遠遠好於PC遊戲。

街機作為更大的遊戲專用電腦,可以安裝更強的計算芯片,有更高的分辨率和更絢爛的效果,所以街機有更好的體驗,也有更好的遊戲和更貴的遊戲價格。

二、硬件催生的PC時代

遊戲機和主機優勢的趨勢一直到90年代。90年代之後,隨著PC的發展,開始有了圖形界面的Win95。

家用遊戲機外接電視,早期分辨率是可憐的256*244,而多媒體電腦能玩遊戲之後,一入場就是640*480。1995年有win95以後,2D街機基本就都可以模擬了。1998年後電腦開始3D遊戲,很快PC的圖形性能遠超遊戲機,街機。

這個時代,就變成了PC遊戲的天下。

PS2是2000年發布的,VGA分辨率,而同時代的普通PC也在1024*768下跑3D遊戲了。

2001年,馬克思佩恩一代上市,高配顯卡和高端CRT顯示器,可以在1600*1200分辨率85hz刷新跑,在21寸GDM機芯的特麗瓏上用高分辨跑,效果非常震撼。

而當年的電視,馬克思佩恩一代也登陸了PS2,不過VGA輸出,遊戲機的畫面再美化,分辨率沒法比。而且當年電視普遍25寸,29寸,比顯示器大不了多少。

所以,一直到液晶電視時代之前,畫質和體驗,都是PC遊戲更強。街機沒落,遊戲主機風光不在。

三、主機、PC和手游時代

這個情況到了液晶時代後逆轉。液晶電視很快就達到1080P,這個時候,遊戲機也很快升級到1080P輸出,遊戲一開始做720P加反鋸齒,後來也是1080P

這個時候,就變成遊戲機體驗好了。因為電視分辨率達到一定程度就夠了,距離遠看不出顆粒。而大畫面的震懾是電腦顯示器不能比的。

電腦最大30寸,5K分辨率又如何?電視現在動輒60寸,體驗差距巨大。

理論上,應該搞一台遊戲專用PC外接電視,畫質最高。

這個時候遊戲主機的性價比就開始體現了。2006年,你花幾千塊買一台遊戲機,可以玩10年遊戲大作。而你同樣化幾千塊買一台專門連電視的遊戲電腦,用當時的主流顯卡,主流CPU。5年後新遊戲已經跑不動了。

因為遊戲會給遊戲機優化,哪怕10年前的遊戲機只要不停產就得畫質過得去。而PC遊戲,不考慮老機器能不能玩爽。新顯卡能跑好,老顯卡降特效吧。你的遊戲PC要和主機一樣能玩10年後的3A,顯卡要換幾代。成本遠比主機貴。

所以,到了液晶時代之後,主機遊戲開始與PC遊戲並駕齊驅,並且重新掌握了主動權。

液晶時代還催生了手機遊戲,液晶讓顯示屏更小更輕,而分辨率同樣可以達到720P、1080P。智能手機的發展讓手機芯片一日千里。

結果就是,手機上的遊戲體驗很快就可以接近PC和主機。於是手游時代開始,手機只要把PC和主機遊戲修改一下,就可以用。

而手機獲取遊戲、往遊戲、收費的方便性要超過PC和主機。

於是,手游時代又來了,騰訊成為巨頭。液晶顯示發展之後,主機、PC和手機遊戲三足鼎立,而街機已經完全被邊緣化了。

四、未來中國遊戲市場誰主浮沉

從遊戲的發展史,我們可以看出。遊戲市場的勝利者其實很簡單,誰能用更低的價格,提供更好的遊戲體驗,提供更方便的遊戲獲取渠道,誰就能流行。

早年間,專用遊戲的街機和遊戲機崛起,是因為PC太貴。

後來,PC翻身,是因為PC遊戲體驗更好,價格更低,遊戲更容易得到

再後來,主機翻身,是因為顯示技術的進步,讓遊戲機大屏幕體驗超過PC,而PC外接電視的成本高於主機。

手機遊戲崛起,是因為手機提供了更方便,成本更低的遊戲體驗。

美國有針對遊戲玩家的統計,美國人75%有遊戲主機,這個比例遠遠高於中國,但是有這麼多遊戲主機的用戶,美國人還是玩手機遊戲更多。這體現的手機遊戲方便帶來的優勢。

所以,中國未來的遊戲市場也會歐美化,手游和主機遊戲會強勢,PC遊戲會萎縮。未來一段時間,微軟、索尼會從中國主機市場獲取不少利潤。騰訊也會繼續強勢,而遊戲PC的廠商市場會被擠壓。

高端遊戲顯卡的銷量如果沒有挖礦支撐,會慢慢下降,更多的人會選擇電腦辦公,手機輕娛樂,遊戲主機重娛樂。

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