《刺客教條:暗影者》試玩心得:一款中規中矩的日本戰國時代《刺客教條》

Ubisoft《刺客教條》最新作品《刺客教條:暗影者》日前雖然宣布再度延期至 3 月 20 日發售,不過 Yahoo奇摩遊戲不久前受邀搶先試玩,終於實際體驗到本款充滿爭議的遊戲,表現到底如何?跟過去的《刺客教條》作品是否又有什麼差異?以下一些簡單的心得分享給玩家讀者。

(圖源:刺客教條 暗影者)
(圖源:刺客教條 暗影者)

《刺客教條:暗影者》是由 Ubisoft 魁北克工作室所打造,上一次他們開發的便是頗受好評的《刺客教條:奧德賽》,不過這次從公布主角開始便陷入多項爭議,而本次的試玩從序章出發,先演出由黑人武士「彌助」遇上織田信長並成為其手下的過程,再帶到一次的征戰中,忍者刺客「奈緒江」的悲慘背景,並同時進行基礎的操作教學,第二段則是直接跳到彌助與奈緒江已結識後的其中一段探索與主線故事過程。

(圖源:刺客教條 暗影者)
(圖源:刺客教條 暗影者)
(圖源:刺客教條 暗影者)
(圖源:刺客教條 暗影者)

或許是因為種種因素,在事前期望值已經先降低的緣故,撇除掉裡頭的故事與背景呈現是否「符合史實」這件事,個人認為序章的表現其實「不算差」,至少在玩完後,會想再看看他們後續是如何把故事繼續說下去,大魔王是誰,兩位主角又是如何相遇。不過也不排除是相較前幾代埃及、北歐等區域,編輯本人更加尬意「日本戰國時代」的氛圍,所以有額外加成效果。

(圖源:刺客教條 暗影者)
(圖源:刺客教條 暗影者)

總之,魁北克工作室在製作遊戲的功力上仍然是有一定的水準,不過對於玩家來說,在這個相當好發揮的時代背景題材卻選擇黑人武士及女性忍者當作主角,買不買單又是另一回事。

而講到《刺客教條:暗影者》的雙主角設定玩法,在遊戲任務中大多數時候都能夠自由的切換角色進行任務(但會進黑畫面讀取,沒法說換就換),或許是開發團隊想給玩家更多自由度,能夠自己選擇不同的戰鬥風格來跑故事,但實際玩起來,更像是官方把原本一名刺客主角擁有的的平均能力,分別拆給彌助與奈緒江使用,在兩邊的能力差距與過去幾款的刺客主角不夠大的情況下,玩起來反而顯得更綁手綁腳。

(圖源:刺客教條 暗影者)
(圖源:刺客教條 暗影者)

舉例來說,彌助強調近戰能力,光是體型就比眾多小兵大隻不少,但在一般難度下被幾個小兵圍毆一樣容易死,被女性敵人隨便踢個一腳也會站不穩(而且敵方角色莫名很愛用踢的?),仿佛只是個血稍微厚一點的一般人。而穿著全身鎧甲的彌助在使用武士刀時,技能卻是能夠瞬間位移一段距離的飛雷神拔刀術,似乎也與彌助本身的設定不太搭嘎。

(圖源:刺客教條 暗影者)
(圖源:刺客教條 暗影者)
(圖源:刺客教條 暗影者)
(圖源:刺客教條 暗影者)

此外,彌助可以使用弓箭或是槍等遠程武器,其中槍有不同的子彈設定,但或許是為了配合「戰國時代的寫實風格」,無論是使用哪一種子彈射擊,射出去就是個...普通子彈?既不會爆炸,也沒有特殊能力,幾乎感受不出不同子彈的功能,相當可惜。

彌助可以射射(圖源:刺客教條 暗影者)
彌助可以射射(圖源:刺客教條 暗影者)

再來則是刺客型玩法擔當的奈緒江,這邊想先幫她說一下話,雖然當初曝光時可能不少人覺得女主角很醜,但以編輯個人的審美來說,在遊戲實機的過場動畫呈現其實挺正常的,不算美豔,但也不會把他歸類在醜的那一邊,看起來就是個戰國時代的正常女生。

不過編輯個人對於她的「跑酷」玩法相當不滿意,尤其預告宣傳有一部分是著重在這塊,看起來很順暢帥氣,但在遊戲中實際跑起來則是相當的卡,在爬牆、鉤索、翻越等等動作間還是有不少明顯的頓感,會做出一些華麗但沒什麼速度感的動作,很多看似能走的路、能爬的牆其實都無法前進,似乎還是得依照一個官方給的「標準答案」來移動。

(圖源:刺客教條 暗影者)
(圖源:刺客教條 暗影者)
(圖源:刺客教條 暗影者)
(圖源:刺客教條 暗影者)

奈緒江的血量很少,在一般難度的情況下,有時候被戳一刀就是噴三分之一血,所以很明顯官方就是要讓她走刺客暗殺型玩法,只是不少作品中的「忍者」不管是動作、招式、道具等都有相當帥氣的表現,但在《刺客教條:暗影者》中,又回到了要配合「戰國時代的寫實風格」感覺,因此奈緒江的能力值無法把上限拉很高,這樣的設定也造成了一件事,那就是玩起來相較前幾代,她就是一隻沒有什麼亮點跟特異功能,單純血量比較少的《刺客教條》主角。

(圖源:刺客教條 暗影者)
(圖源:刺客教條 暗影者)

在這樣的條件之下,編輯自己個人的遊玩感受就是——《刺客教條:暗影者》就是一款故事背景設定在日本戰國時代,但玩法與前幾代相差無幾,也沒什麼進化感的《刺客教條》遊戲。

在試玩的過程中,還有一些讓人出戲的細節,例如有一幕故事是身著一般服裝的彌助與一旁的配角在講話時突然遇襲,身邊明明沒有任何裝備,但動畫結束的下一秒彌助竟然已經著裝好全身鎧甲拿著武士刀準備開砍。還有像是角色落淚時淚滴不自然的速度與流動方式,還有其他同行媒體遇到角色在雨中卻拿出紙筆寫生的情況,雖然這些不是什麼重大錯誤,但看到卻又會忍不住吐槽或是心裡冒出一句「嗯?!」

(圖源:刺客教條 暗影者)
(圖源:刺客教條 暗影者)
到底怎麼瞬間換裝的?(圖源:刺客教條 暗影者)
到底怎麼瞬間換裝的?(圖源:刺客教條 暗影者)

《刺客教條:暗影者》同時也有著 Ubisoft 不少遊戲的傳統,敵人角色的 AI 依舊一言難盡,一連串任務過程中出現不少次打一打拉開距離,敵人就原地不動、發呆等情況,或是會明顯感受到敵人很笨的行為模式,不過畢竟還只是試玩版,正式版會不會「修復」就不好說。

定格在原地的菁英怪(圖源:刺客教條 暗影者)
定格在原地的菁英怪(圖源:刺客教條 暗影者)

雖然講了挺多缺點,不過編輯認為《刺客教條:暗影者》還是有優點存在,像是血腥程度依然相當足夠,不論是噴血、斷手斷腳、武士刀砍頭,或是彌助拿著鬼金大棒直接爆頭都是番茄醬不用錢。

再來畫面雖然呈現方式與《對馬戰鬼》不相同,不過在官方試玩的電腦配備之下,《刺客教條:暗影者》的景色仍然可以稱得上是漂亮,當然,如果你要計較是否「還原」當時的各種細節,有可能也會抓出錯誤(吧)。

(圖源:刺客教條 暗影者)
(圖源:刺客教條 暗影者)

這次的試玩時間有限,一些令人好奇的部分都還無法實際摸到,像是彌助與奈緒江的相識過程就被跳過,而宣傳中有出現可自定義設計的藏身處玩法也不包含在本次的試玩範圍內。

從本次試玩的體驗下來,編輯認為《刺客教條:暗影者》是一款相當可惜的作品,有著好發揮的日本戰國背景但大膽選了彌助與虛構的奈緒江擔任主角,不過在玩法設計上卻又相對保守,中規中矩的選擇之下誕生了一款只是換了個時空故事背景的《刺客教條》作品。不過你若是喜歡近幾代偏向 RPG 的玩法,喜歡日本戰國時代故事,又不介意主角設定與合不合史實的點,那或許《刺客教條:暗影者》還是可以嘗試看看的 3A 作品。