《刺客教條:暗影者》試玩心得:及格以上,卻有不少遊玩缺陷的遺憾之作
Ubisoft 旗下《刺客教條:暗影者》從公布以來在遊戲內容、選角、文化等方面就爭議不斷,但該上市接受玩家審判的這天還是得來,Yahoo奇摩遊戲收到官方邀請,提前試玩到 PS5 版本完整遊戲(以 PS5 Pro 進行),以下由編輯分享在遊玩約 30 個小時以後的實際感受,究竟《刺客教條:暗影者》是一款什麼樣的作品?
說在最前
編輯本次試玩以普通難度起手,同時打開了「正規模式」,也就是系統會自動幫你選擇劇情對話,照著 Ubisoft 想呈現的故事演給你看,但它卻有一些致命缺點,後面再細講,由於正規模式在進入遊戲後就不能關掉,建議可以不要啟用,玩家自己選擇對話會比較好。
另一個「嚮導探索」編輯原本預設是關閉,但後來玩一玩發現這個強烈建議打開,原因也放在後面的遊玩體驗部分一起講。
虛構故事
若對《刺客教條:暗影者》有一定程度瞭解的人,可能會知道這部作品曾捲入「填補歷史空白」等公關宣傳爭議,一路上被罵過不少次,而打開遊戲後編輯便笑了,因為第一個畫面就是 Ubisoft 的大大澄清,要讓玩家知道這款還是一個實實在在的虛構故事:「《刺客教條:暗影者》是一款由豐富多元的團隊所創作的架空歷史作品。雖然受到歷史事件、人物與地點的啟發,但它仍然是經創作改編之虛構作品,以呈現電玩遊戲的可互動性。」
若是當初一開始就說明清楚是平行時空的戰國歷史,或許不少人能夠更以平常心看待吧。
Animus 遊戲中心
隨著《刺客教條:暗影者》推出,Ubisoft 也在遊戲開頭選單放入了一個新系統「Animus 遊戲中新」,除了整合系列作之外,在遊戲內還會有獨特的限時「任務」,可以賺取專屬獎勵與貨幣(鑰匙)。
不過這邊想吐槽的是,它的順序是啟動《刺客教條:暗影者》後才進入 Animus 系統,然後可以透過 Animus 來開啟其他款《刺客教條》遊戲(若未擁有,會傳到商店頁面),但如果我已經下載並安裝好其他款作品,那一開始就直接啟動其他款作品來玩就好了...吧?
彌助與奈緒江
這次《刺客教條:暗影者》採用雙主角制,透過黑人武士彌助以及伊賀忍者奈緒江的不同視角來體驗故事,兩者的能力也差別很大,一個是沒在管什麼潛行的狂戰士,傷害與防禦力都高;奈緒江則就是很傳統的刺客玩法,以暗殺方式推進才比較輕鬆。
不確定在延期的這幾個月,Ubisoft 是否有針對彌助的戲份進行調整與修改,不過從編輯自身的遊玩體驗來看,主線敘事的比重更偏向女主角奈緒江不少,尤其在開頭約一小時分別操縱兩人進行教學與展開故事後,就會讓玩家以奈緒江在廣大的開放世界進行探索,一直到進行數個主線結束,他才會與彌助相識並結盟,如果你不理主線,可以說前期有很長一段時間都不會見到彌助本人,也不會操控到他。
而彌助的戲份有多少呢?我到底可不可以全程只用奈緒江玩遊戲不管彌助?編輯為了瞭解這點全程在能夠選擇的時候都以奈緒江進行遊戲,有幾個部分仍是強制會換上彌助進行,包含:開頭故事、彌助遇上奈緒江的過程、部分主線會輪流讓兩人進行戰鬥等,有些主線也會強制要選擇彌助來跟他熟識的劇情關鍵角色對話,但結束後的後續行動則是能夠換回奈緒江來進行任務。當然,還有一些類似武士修練的支線,也只能透過彌助來解。
整體來說,若是在可選的情況都只用奈緒江進行,體感應該約有 80% 的時間能夠操作同一人,讓彌助看起來更像偏向輔助的配角。
當然,奈緒江的弱點就是近戰,開發團隊在設定上對於他的體薄程度相當苛刻,普通難度下連個路邊小兵一刀都能噴快 2/3 條血,兩刀就準備送你上路,即便後續編輯改成簡單模式加快故事推進,常常一刀也是至少半條,若是等級高你個一兩級的浪人或菁英,甚至能一擊砍掉 90% 血量,搞得我後來都以能夠遠攻+進行範圍攻擊的鎖鐮當作主武器慢慢耗血。
不過幸好大多數時候也並非一定要近戰,在好用的技能陸續點出來後以及熟悉操作的情況下,奈緒江能快速摸掉暗殺目標,在解任務上的效率反而可能會比彌助好上不少。
雞肋的藏身處
《刺客教條:暗影者》在遊戲中塞了一個可以自訂、裝飾的藏身處,Ubisoft 可能想說玩家會開心的打造專屬於自己特色的棲身之地,不過編輯實際上遊玩過程想回來的時候只有找鐵匠升級裝備,以及有任務得找 NPC 的時候,其他時間多數都奔波在外,讓藏身處自訂功能變得有點雞肋且浪費時間,覺得不如官方直接幫我預設幾個等級的藏身處,收集材料升級就能獲得哪些功能比較實在。
而且有時在外面辛苦暗殺掉敵人、破門而入撿到的寶箱,裡面竟然就是塞個裝飾藏身處的造型石頭、樹木啊等等的物品,回饋完全不成比例絕對會讓玩家想翻白眼。
另外在發售前的評測版本,編輯以 PS5 Pro 的效能、平衡模式一進入藏身處幀數會變得異常低,體感絕對低於 30 以下,在卡頓感明顯的情況還會導致 3D 暈,也是造成編輯能不回來就不回來的原因之一,有待官方後續更新修正。
正規模式建議不要用
《刺客教條:暗影者》提供了「正規模式」給玩家,取消了所有的對話選擇讓官方以預設的故事情節帶領玩家前進,這個正規模式不僅主線,也包含了支線。原本編輯玩下來其實覺得沒什麼太大問題,不過在經過與友媒確認後,某個支線任務的正規模式竟然把一位可以召喚出來協助戰鬥的夥伴直接寫死了(就不暴雷是哪位),若是玩家自己選擇,有很大機率可以讓他正常存活甚至還能色色,不過編輯在意的是正規模式竟然把玩家帶向壞結局,甚至直接少其他玩家一個戰鬥輔助角色,影響到遊戲功能就不太應該,若是在意這點的千萬別開。
缺點累積成煩躁感的遊玩體驗
由於編輯多數時間都選用奈緒江來進行任務,所以在核心玩法上,與過去的《刺客教條》其實相差沒有到很大,總之就是躲屋頂、偷偷刺殺、丟匕首、摸黑前進等,不過從遊戲開頭到後期,一路上碰上不少在玩的當下讓人覺得煩躁或出戲的遊戲體驗,以下一一細數:
地圖大到哭
《刺客教條:暗影者》以關西地區如大阪、京都等區域為主,整個地圖做得超級大,或許有玩家認為是優點,但裡頭的任務很愛給你一個離現在位置很遠的地點要你跑過去,在前期傳送點還不多的時候,加上一路上的主要幹道常常沒什麼可以探索的,路邊或許有一些雜兵聚集但給的獎勵也沒多好(有時甚至還沒獎勵),在跑圖上逐漸累積煩躁感。
騎馬限制多
由於地圖大所以常常要騎馬前進,但若不跟著主要的道路走,除了導航路線很容易莫名消失外,想走一些捷徑就很常被環境物體卡住,而且進入城鎮還會強制限速,有些街道甚至還給你「限高」的門,硬是逼玩家下馬走兩步路之後再上馬,煩躁感滿點。
為了藏滿地圖問號的探子系統
這次的任務是打著讓玩家可以自己探索的方式進行,系統只會給你數個「他在OOO的西邊」、「他在OO區域」、「他在OO城鎮內」的提示,要先自己看著地圖找到正確的地點並使用探子後,才會冒出藍色的任務標誌給玩家追蹤,嘗試幾次眼睛脫窗才找到之後只能說這個真的是在浪費玩家時間又一點都不有趣的遊戲設定,強烈建議打開嚮導模式,會讓地圖直接標出任務地點與附近的一些標示。
不過開嚮導模式會無法取得某些成就獎盃,若打算白金的還是可以選擇自己用探子慢慢開地圖。
暗到看不見
雖然遊戲副標是暗影者但不代表你遊戲畫面也要暗成這樣啊!尤其在洞穴/古墓、夜晚的房子內常常根本暗到我連角色在哪、前進的路都看不見,甚至是會到讓眼睛不舒服的程度。編輯在一次探索古墓的過程一路上雖然塞了不少蠟燭給你點,但這個蠟燭的亮度只能勉強照亮站在它旁邊角色但照不亮道路,是一個雞肋到完全不知道幹嘛放入的道具。
人物建模一言難盡
《刺客教條:暗影者》的開放世界環境美術設計的確沒話說,算是遊戲中相當亮眼的一點,美到官方每一次季節轉換就要展示一個當下季節的演示片段讓你看看開發團隊做得有多好。
不過在人物建模部分實在不符合 2025 年 3A 大作水準,只有幾個主要人物稍好一點,但也常常崩壞,路邊角色的慘況嚇到我直接截圖,另外特別找來新田真劍佑來參與遊戲,把人家捏成這樣真的不怕人家反告嗎?
在實機對話過程不少時候連主角也是只有嘴巴肉在動的僵硬臉部表情,沒辦法展現出劇情應有的角色情感,以這樣一款規模的作品來說,不應該是只有如此水準。
遊戲性與劇情的不合理
雖然為了遊戲好玩,常常會犧牲掉一些故事情節的合理性,不過感覺因為雙主角及刺客暗殺玩法的特性,在劇情演出上常常讓編輯出戲,舉例來說像是:「奈緒江在十幾人圍繞在 BOSS 周遭的情況直接暗殺掉目標,然後就當場站在原地與 BOSS 毫無干擾地長篇對話起來」、「劇情設定要扮演成商人但角色仍是全副武裝」、「遇到 BOSS 並對峙完選擇奈緒江戰鬥,結果過場動畫的彌助當場消失,敵人變回巡邏模式的刺殺玩法」(兩個人就這樣在十幾人眼前直接消失?)、「彌助回憶的武士訓練讓玩家操控,無傷暴打對手後的過場動畫演出完全相反」等等,對不起了我真的是無法融入這樣的演出方式...。
磁鐵般的移動方式
由於編輯多數時間都是操控奈緒江,潛行的時候最常用的方式就是到處爬、隱身在屋頂,不過由於角色與建築物或是可以攀爬的物體之間會具有磁鐵吸力,例如他會自動黏在屋簷,讓玩家可以沿著邊邊走,但也造成移動的跑酷動作不連貫,常常走到一半會因為黏性而卡住,或是自動被吸到不是你要移動的地方。
結語
《刺客教條:暗影者》的劇情部分由於編輯是用正規模式,以目前玩到的進度而言個人認為屬於中規中矩偏好猜的套路表現,雖然彌助是黑人,但在故事發展上並沒有太著重在這點,也不會突然冒出個非二次元性別的言論,只是仍可以看出 Ubisoft 想把它捧上主角位的設定(一些角色莫名就喜歡上他),喜不喜歡就真的見仁見智。
而之前一些鬧大的爭議點,像是可以砍神社物品、內容沒有忠實還原歷史、物品細節等,老實說在玩的時候根本不太會注意這些點,也不影響遊戲性與故事發展,當然,如果很在意的人,還是可以拒買,不過對於編輯來說,《刺客教條:暗影者》就是一部承襲過去《刺客教條》特點與玩法,沒有太多創舉的架空日本戰國時代背景新作,尤其在遊玩性上有不少可惜的地方,但也沒有真的差到完全玩不下去,是一款及格以上,但同時缺陷也蠻多的遺憾之作。
《刺客教條:暗影者》於 3 月 20 日正式發售,PS5、Xbox Series X/S、PC Steam 等平台皆可玩到。