《卡利斯托協議》遊戲品質不佳開發團隊甩鍋發行商:硬被提前發售
根據外媒 VGC 報導,發售後口碑慘淡的恐怖生存遊戲《卡利斯托協議》(The Callisto Protocol)開發團隊 Striking Distance Studios 執行長 Glen Schofield 近日透露,由於發行商 Krafton 強硬要求提前發售遊戲,這才導致《卡利斯托協議》最終遊戲品質受到嚴重影響。
文中提到,Glen Schofield 受訪坦言自己原先對《卡利斯托協議》有著更遠大的期許,希望能夠有更充裕時間打磨每處環節,以呈現給玩家一個更加完美的作品。然而 Krafton 卻給出要讓遊戲在 2022 年 12 月發售的期限,這才導致遊戲發售後所經歷的一連串問題。
為了迎合發行商的要求,開發團隊被迫將原本緩慢且穩定的開發進度大幅提前。對此,Glen Schofield 表示:「為了滿足這個要求,我不得不將所有事情加快三個月半的時間,這意味著我需要大量的人手。」
他接著提到,正當團隊全力衝刺之際,突如其來的新冠疫情打亂了一切。大量員工因確診而無法到公司上班,再加上當時遊戲業界人才流失嚴重,開發團隊的運作陷入困境,讓原先就很緊湊的開發時程更雪上加霜。
經歷新冠疫情與遭限制的發售日期,遊戲團隊不得不做出艱難的決定,為了趕上發售期限,他們只能忍痛刪減部分遊戲內容,包括精心設計的 BOSS 戰和多樣化的敵人,。這些決定無疑對遊戲的整體品質產生了負面影響。
事後我們都知道,《卡利斯托協議》發售後表現不佳,不僅未能滿足玩家的期待,母公司 KRAFTON 也在去年 8 月裁掉了 32 名員工,其中包括《卡利斯托協議》開發團隊的多位高級開發人員。這件事情凸顯了遊戲產業中開發商與發行商之間的緊張關係,或許一款遊戲在商業上的失敗,不全部都是開發團隊的問題。