《原神》5.7角色「絲柯克」攻略:機制介紹、命座分析、武器選擇、聖遺物推薦和隊伍搭配

《原神》5.7上半推冰屬性單手劍角色「絲柯克」,絲柯克擁有專屬的能量蛇之狡謀,而且擁有佔場的普攻流和速切的元素爆發流兩種主要的玩法,有相當大的攻擊範圍,傷害強度還可以,主要還是隊員的輸出傷害佔比也不低。為了完全發揮絲柯克輸出,絲柯克會綁定特定冰、水屬性隊友,在組隊的限制上不少,玩家有高命冰屬主C輸出的情況下,絲柯克是可以考慮跳過。

絲柯克擁有兩種不同的輸出流派,可作為主C或副C加入隊伍(來源:《原神》遊戲內截圖)
絲柯克擁有兩種不同的輸出流派,可作為主C或副C加入隊伍(來源:《原神》遊戲內截圖)

玩家如果絲柯克缺隊友,同池的4星角色也可以考慮一用,新4星塔利雅能幫忙加護盾(護盾較薄但可多次附加)和加攻速(加攻速的BUFF是目前遊戲中最高的),都是對絲柯克有不錯的幫助。不過不太推薦玩家為了絲柯克特別去抽,因為絲柯克有更好的5星隊友選擇外,塔利雅也有可以平替的4星角色,而且脫離絲柯克後,塔莉雅的表現不太突出。同池的申鶴也能入隊,0命就好,不過在其它冰隊申鶴要高命才能表現亮眼一點,所以也是高命和XP才會入手的角色。

機制介紹(段落未

絲柯克的技能可以獲得45點蛇之狡謀(蛇之狡謀上限100),並且進入七相一閃12.5秒,進入七相一閃時會更換普攻、重擊和下落攻擊,以及這些攻擊會附加無法覆蓋的冰附魔、抗打斷增加和七相一閃期間會持續消耗蛇之狡謀。由於蛇之狡謀用盡時也會退出七相一閃,只要退出七相一閃則蛇之狡謀強制歸零(切換角色也會退出)。45點蛇之狡謀不夠支持完12.5秒,玩家可以在七相一閃時重擊、元素爆發極惡技.盡(七相一閃時,原本元素爆發會改成極惡技.盡)和非七相一閃時長按元素戰技極惡技.閃都會汲取一定範圍內的虛境裂隙,每汲取1個虛境裂隙就會獲得8點蛇之狡謀(就算是虛境裂隙產出瞬間也能汲取)。

絲柯克佔場打普攻流會比較平民一點,培育相關需求比較沒這麼高(來源:《原神》遊戲內截圖)
絲柯克佔場打普攻流會比較平民一點,培育相關需求比較沒這麼高(來源:《原神》遊戲內截圖)

短按元素戰技後(七相一閃模式),元素爆發還會變成極惡技.盡(無需能量可使用),使用後可以獲得10次攻擊的普攻增幅,發動時汲取虛境裂隙也有額外的增傷。虛境裂隙可以在敵人被觸發凍結、超導、冰元擴散或冰元素結晶反應時產生1個虛境裂隙,每2.5秒最多觸發1次,場上最多存在3個。玩家可以利用吸收虛境裂隙補充蛇之狡謀,比較能確保七相一閃持續到12.5秒。

冰屬性反應是會出現虛境裂隙(來源:《原神》遊戲內截圖)
冰屬性反應是會出現虛境裂隙(來源:《原神》遊戲內截圖)

元素爆發極惡技.滅要50點以上蛇之狡謀才能發動,有足夠的蛇之狡謀可以直接使用,不管蛇之狡謀多少,使用後都會直接清空,不過推薦汲取虛境裂隙後有增傷再用。缺蛇之狡謀時,起手能利用長按元素戰技獲得45點蛇之狡謀(切人還能保存且因為不是七相一閃狀態,不會一直扣),再配合汲取獲得的蛇之狡謀後就足夠施展元素爆發極惡技.滅了,極惡技.滅會進行前方範圍的冰屬性連續斬擊。發動時蛇之狡謀超過50點的部份,每多1點都會增加額外傷害,最多記入12點,所以只要玩家蛇之狡謀吸收62點(多吸收3個虛境裂隙便可到69點),便可達成最高的倍率。

極惡技.滅需要50點以上蛇之狡謀才能發動(來源:《原神》遊戲內截圖)
極惡技.滅需要50點以上蛇之狡謀才能發動(來源:《原神》遊戲內截圖)

隊伍中水或冰屬性角色造成水或冰攻擊命中敵人時,絲柯克會獲得一層持續20秒的死河渡斷,至多可以疊3層,每層獨立計算。而且會依照層數給予絲柯克極惡技.滅和在七相一閃模式下的普攻有額外增傷,2層和3層差距很大,還有限制每名角色依此方式至多只能獲得1層死河渡斷,再加上固有天賦諸武相授和愛可菲的減冰抗判定,絲柯克幾乎只能組水和冰的隊友。固有天賦諸武相授在全隊均為水或冰屬性的隊員,並且隊伍中至少要有各1名水和冰屬的隊員,則隊伍中角色元素戰技都提高1級。

絲柯克長按元素戰技可以漂浮起來,能在水面上移動(來源:《原神》遊戲內截圖)
絲柯克長按元素戰技可以漂浮起來,能在水面上移動(來源:《原神》遊戲內截圖)

省流操作:簡單來說,柯克出場有普攻流和元素爆發流兩種輸出方式,玩家只能切出絲柯克時選擇其中一種輸出,蛇之狡謀不夠2種同一輪攻擊使用。普攻流就是隊友BUFF完和脫手技都施展後,並且場上存在3個虛境裂隙,短按E後馬上再Q,之後一直普攻輸出,場上有3個虛境裂隙時重擊吸收再普攻輸出。元素爆發流操作差不多,只是把短按E變成長按E按著,因為有汲取到3個虛境裂隙,有69點能量,之後可以直接按Q施展脫手的元素爆發極惡技.滅後切人。普攻流總傷會比元素爆發流高一點,而且也比較平民一點,元素爆發流對於隊伍練度和組合要求會高一點。

  • 普攻流:隊友BUFF、後台技和3個虛境裂隙>切絲柯克短按E>Q>一直普攻,產出虛境裂隙就看情況重擊汲取一下,維持強化普攻,注意虛境裂隙場上最多存在3個(理想情況下是普攻兩輪加重擊,連續操作2次結束12.5秒)

  • 元素爆發流:隊友BUFF、後台技和3個虛境裂隙(必要時2個虛境裂隙也可以開,差距不大)>切絲柯克長按E>Q>切角色

固有天賦三層吃滿和兩層差很多(來源:《原神》遊戲內截圖)
固有天賦三層吃滿和兩層差很多(來源:《原神》遊戲內截圖)

技能加點順序:普攻流優先元素戰技,元素爆發流優先元素爆發,再來雙方另一個都是次之,普攻可完全不點

命座分析

關鍵命座:2、6

0命就是完全體,命座上去只增幅傷害,並沒有質變的命座。1命只要汲取虛境裂隙就會額外造成傷害,對普攻流提升比較多,因為七相一閃期間還能汲取。2命兩種流派都有很好的強化,元素爆發流增幅比普攻流多。

絲柯克命座成長幾乎都是數值,並沒有質變(來源:《原神》遊戲內截圖)
絲柯克命座成長幾乎都是數值,並沒有質變(來源:《原神》遊戲內截圖)

6命則是在汲取虛境裂隙時,同樣也會獲得1層極惡技.斬(依汲取個數計算),最多可以獲得3層,每層同樣獨立計算持續15秒。極惡技.斬能用來強化極惡技.滅傷害、七相一閃普攻中3或5段和七相一閃時受傷等,都會觸發額外協同攻擊,只有極惡技.滅是觸發時一次用完,其它2個都是觸發一次扣1層。對於微課玩家來說,絲柯克的命座投資上可能還是先投資隊友的命座會更有效(除非想拼6命),因為同造價的絲柯克傷害可能還是輸給火神(只看單個角色),搭配隊伍才能把絲柯克整個評價往上拉,不過絲柯克0命有保傷害下限的優勢。

  • 湮遠

固有天賦理外之理的效果獲得強:每汲取一枚虛境裂隙,就將召喚一枚晶刃攻擊附近敵人,造成相當於絲柯克攻擊500%的冰元素傷害,該傷害視為重傷害。虛解鎖固有天賦理外之理

  • 墜淵

施放元素戰技極惡技.閃後,絲柯克將額外獲得10點蛇之狡謀。施放元素爆發極惡技.滅時,提升本次元素爆發傷害的效果,至多額外計入10點蛇之狡謀。此外,絲柯克施放七相一閃模下的特殊元素爆發極惡技.盡後的12.5內, 攻擊力提升70%,該效果會在絲柯克退出七相一閃模式時解除。

  • 罪緣

元素爆發極惡技.滅的技能等級提高3級,至多提升至15級

  • 流斷

固有天賦萬流歸寂的效果獲得強化:每層死河渡斷的效果會使絲柯克的攻擊力提升10%/20%/40%。需要解鎖固有天賦萬流歸寂

  • 結願

元素戰技極惡技.閃的技能等級提高3級,至多提升至15級

  • 至源

絲柯克每透過固有天賦理外之理的效果汲取一枚虛境裂隙,就會獲得一層極惡技.斬效果,絲柯克可以消耗該效果進行協同攻擊,並降低在一相一閃模式下受到的傷害,該效果持續15秒,至多疊3層,每層獨立計算持續時間。需要解鎖固有天賦理外之理。極惡技.斬:施放元素爆發極惡技.滅時,將消耗所有的極惡技.斬層數進行協同攻擊,每層極惡技.斬會造成相當於絲柯克攻擊力750%的冰元素傷害,該傷害視為元素爆發傷害。絲柯克在七相一閃的模式下進行普通攻擊,第三段攻擊或第五段攻擊命中敵人時,將消耗一層極惡技.斬,進行3次協同攻擊,每次協同攻擊造成相當於絲柯克攻擊180%的冰元素傷害,該傷害視為普攻傷害。絲柯克在七相一閃模式下受到傷害時,將消耗一層極惡技.斬,使本次受到的傷害降低80%,並對附近方敵人進行3次攻擊,每次攻擊造成相當於絲柯克攻擊力180%冰元素傷害,該傷害視為重擊傷害。

武器選擇

專武蒼耀第2個效果要非元素能量的體系的角色才能觸發(畢竟元素能量只是有元素爆發完才會清空),目前單手劍只有絲柯克能觸發,不過蒼耀基礎屬性和第1個效果加成算是目前單手劍中名列前名,所以就算第2效果無法觸發,還是有一定的泛用性。蒼耀的下位是神里綾華專武霧切之回光、神里綾人專武波亂月白經津和磐岩結緣都還有專武的8成多,專武8成以下接近的有千織專武有樂御簾切和克洛琳德專武郝罪。蒼耀能入手還是推入手,不過同池的息災相薦當勸退,所以也能先用下位替代先觀望了。另外,蒼耀精練提升也比其他角色專武高。

蒼耀第二個效果,只有特殊能量條的角色能一直吃滿(來源:《原神》遊戲內截圖)
蒼耀第二個效果,只有特殊能量條的角色能一直吃滿(來源:《原神》遊戲內截圖)
  • 蒼耀

施放元素戰技後12秒內,攻擊力提升24%。持續期間,當裝備者的元素能量為0時,攻擊力還會提升24%,且暴擊傷害提升40%。

  • 霧切之回光

獲得12%/15%/18%/21%/24%所有元素傷害加成,並能獲得霧切之巴印的威勢。霧切之巴印:持有1/2/3層霧切之巴印時,獲得(8%/16%/28%)/‌(10%/20%/35%)/‌(12%/24%/42%)/‌(14%/28%/49%)/‌(16%/32%/56%)自己的元素類型的元素傷害加成。在下列情況下,角色將各獲得1層霧切之巴印:普通攻擊造成元素傷害時,持續5秒;施放元素爆發時,持續10秒;此外,角色元素能量低於100%時,將獲得1層霧切之巴印,此霧切之巴印會在角色的元素能量充滿時消失。每層霧切之巴印的持續時間獨立計算。

  • 波亂月白經津

獲得12%/15%/18%/21%/24%所有元素傷害加成;隊伍中附近的其他角色在施放元素戰技時,會為裝備該武器的角色產生1層波穗效果,至多疊加2層,每0.3秒最多觸發1次。裝備該武器的角色施放元素戰技時,如果有累積的波穗效果,則將消耗已有的波穗,獲得波亂:根據消耗的層數,每層提升20%/25%/30%/35%/40%普通攻擊傷害,持續8秒。

  • 磐岩結緣

生命值提升20%/25%/30%/35%/40%。此外,基於裝備該武器的角色生命值上限的1.2%/1.5%/1.8%/2.1%/2.4%,獲得攻擊力加成。

聖遺物推薦

首選深廊終曲,特別是元素爆發流和高命座,不過也可以用屬性好的逐影獵人替代,與深廊終曲差距很小。冰風迷途的勇士和角鬥士的終幕禮會是再下位一點的選擇,會和前面那兩套有點差距。主詞選雙暴頭,攻擊沙,攻擊或冰傷杯,副詞條則為雙暴>攻擊>其它,注意暴擊不要溢出,而且充能相關詞條對絲柯克是無效詞條。

深廊終曲是絲柯克聖遺物首選(來源:《原神》遊戲內截圖)
深廊終曲是絲柯克聖遺物首選(來源:《原神》遊戲內截圖)
  • 深廊終曲

2件套:獲得15%冰元素傷害加成。

4件套:裝備者的元素能量為0時,普通攻擊造成的傷害提升60%,元素爆發造成的傷害提升60%。裝備者的普通攻擊造成傷害後,上述元素爆發傷害提升效果將失效6秒。裝備者的元素爆發造成傷害後,上述普通攻擊傷害提升效果將失效6秒。角色處於隊伍後臺也能觸發。

  • 逐影獵

2件套:普通攻擊與重擊造成的傷害提高15%。

4件套:當前生命值提升或降低時,暴擊率提升12%,此效果持續5秒,至多疊加3次。

隊伍搭配

絲柯克隊伍如果有芙寧娜和愛可菲的的話,會是最好的隊友,還能相互輔助,絲柯克+芙寧娜+愛可菲+夜蘭/申鶴/茜特菈莉/行秋/塔莉雅/米卡/莫娜。普攻流主要看最後一個位置可以自由替換,依照所列的為優先考量順序,絲柯克抗打斷是0.3,所以看情況還是需要護盾或提高抗打斷。當然如果玩家沒有芙寧娜或愛可菲,也能換成對應的水或冰屬性的角色,只是少一個整體的傷害就會降20%上下,還是推薦芙寧娜+愛可菲放在隊伍裡比較好。絲柯克如果要走副C,最後一個位置可以換成冰或水屬的主C,場上有2個以上虛境裂隙(需冰屬相關反應)就能速切絲柯克輸出了。不過不管如何搭,推薦2冰2水是最理想,2水能減緩芙寧娜充能問題和增加生命上限來提高芙寧娜BUFF。

2水2冰的組合,芙寧娜的充能壓力比較小一點,而且又有增加生命(來源:《原神》遊戲內截圖)
2水2冰的組合,芙寧娜的充能壓力比較小一點,而且又有增加生命(來源:《原神》遊戲內截圖)

以上是絲柯克介紹,絲柯克就隊伍類型會比較像萊歐斯利的隊伍,隊員的輸出佔了不低的佔比。絲柯克本身輸出不差,只是單體傷害會輸火神這些納塔主C(包括命座),要芙寧娜+愛可菲才能把隊伍強度拉上去,缺了的話,絲柯克很難發揮,不過芙寧娜+愛可菲放到高命的冰屬主C隊伍裡,和絲柯克隊伍差距很小。簡單來說,絲柯克目前強度只到推薦抽,隊伍的強度還是不錯,可抽0命就好。有高命冰C、沒芙寧娜或愛可菲、強度黨(單個角色強度偏重)和目前手上資源有限情況下,推薦還是先跳過不抽比較好。