《失落星船:馬拉松》內測回饋希望能延期發售,PS負責人:「服務型遊戲是巨大機會,已從《星際特攻》失敗吸取教訓」
自 2023 年索尼互動娛樂(SIE)前 PlayStation CEO Jim Ryan 所提出的計畫以來,SIE 將自家 PlayStation 平台戰略轉向以服務型遊戲為核心,原本預計在 2025 年推出多達 12 款服務型遊戲新作的計畫雖然目前看起來有些失敗了,其中也包含了《星鳴特攻》的重大滑鐵盧,目前正在開發的《Fairgame$》、《失落星船:馬拉松》也傳出內測不佳。但 PlayStation 的工作室負責人 Hermen Hulst 似乎仍對服務型遊戲充滿信心,並提到,他們已經從《星鳴特攻》的失敗中吸取教訓,改善了遊戲開發時的內部審查流程,希望《失落星船:馬拉松》能成為「大膽創新、高度創新」的遊戲。
綜合外媒報導,PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 最近談到服務型遊戲時表示,「服務型遊戲是一個巨大的機會,但的確也帶來獨特的挑戰。」,他提到,他們的確有過《絕地戰兵2》的成功案例,但當然也有《星鳴特攻》的失敗。也因此,在《星鳴特攻》失敗後 PlayStation 內部重新審視了整個開發流程,也更注重測試中收到的玩家反饋,因為他們認為,《星鳴特攻》失敗的主因之一就是因為遊戲上市後玩家的冷漠是始料未及的,因此 SIE 才沒辦法做出有用的回應。
而也正恰好,目前由 SIE 旗下的 Bungie 工作室所開發的《失落星船:馬拉松》即將在 9 月 23 日推出,最近也進入了內部測試,在測試中《失落星船:馬拉松》收到的回饋也並不佳,許多參與測試的玩家也反應目前遊戲並沒有語音聊天、單人積分等功能,呼籲 Bungie 與 PlayStation 延後推出遊戲。
對此 Hermen Hulst 則表示:「說實話,回饋的確有些兩極,但這就是測試的價值,持續驗證、反覆打磨,才能在上市時有最大的成功機會。而我們對於《失落星船:馬拉松》的期待是遊戲能夠有高度沉浸感,也能大膽創新,這是 Bungie 工作室 10 年以來的首款新作,我們也非常興奮。」
只不過,目前 PlayStation 似乎尚未確定會不會真的給《失落星船:馬拉松》更多的開發時間,而如果真的要在 9 月 23 日正式推出的話,也已經只剩下 101 天了,也不免讓人懷疑,Bungie 工作室能不能在這麼短的時間內根據收到的回饋,打磨《失落星船:馬拉松》到最佳狀態,正式推出。