《崩壞:星穹鐵道》3.2角色「那刻夏」攻略:機制介紹、星魂分析、光錐&隊伍&遺器推薦
《崩壞:星穹鐵道》3.2下半推出風屬性智識角色「那刻夏」,那刻夏可主C也可副C,目前定位比較偏向大黑塔的輔助副C,也是智識戰艦的一員,算是大黑塔的售後。那刻夏可以附加群隊多種弱點,對單對群能力不錯,特別是對單能力更強,0+0即是完成體。那刻夏雖然數值一般,但倍率高,吃拐率高,三拐一能讓那刻夏有一定的主C水準,雖還是不如3.0的大C就是了,不過光錐、遺器和隊友需求都比較自由,翡翠也能和那刻夏組隊,有不錯的發揮空間。
有大黑塔是否必抽那刻夏?推薦2魂或以上必抽,0魂可抽可不抽。最主要是對0魂大黑塔來說,那刻夏主要還是補強大黑塔對單和特定剋制敵人的問題。對0魂大黑塔有一定的提升,但提升不如補緹寶或大黑塔的星魂,所以那刻夏現在不是必需品,而且後面還有更需要考量入手的角色,可先存點星瓊。
機制介紹
那刻夏天賦在命中敵人時,會附加1個隨機屬性弱點3回合,而且會優先以敵人身上沒有的屬性優先。那刻夏會依照敵人身上的弱點種類無視4%防禦,最多計入7層。如果敵人身上弱點種類超過5種,則對方還會陷入質性揭露狀態,那刻夏可以對其造成的傷害提升,而且對其發動普通攻擊或戰技後,會額外再施放1次不消耗戰技點的額外戰技(額外戰技不會再次觸發此效果,而且之前戰技指定的目標不在的話,會隨機指定單體敵人),可提高那刻夏的攻擊頻率。
那刻夏的戰技是指定單體造成傷害後,額外彈射4次同樣的傷害,彈射會優先以本次戰技尚未命中過的敵人為目標,施放時場上每多一個目標,本次戰技造成的傷害提高20%。戰技對單有很高的傷害,對群也有一定的補償,而且場上有五個敵人,戰技可以讓5個敵人都上1個未有的隨機弱點屬性,敵人少則上的弱點屬性多,也比較能展現出那刻夏的優勢。不過遇到有召喚物且只要打掉BOSS就好的情況下(像蟲王),那刻夏的戰技會有不少無效傷害。
終結技會對全體敵人附加敵人昇華和造成傷害(造成傷害同時也是會觸發天賦的弱點附加效果),昇華可以讓目標短暫視為擁有全屬性弱點且讓敵人無法行動(敵人不具控制抵抗),效果持續至目標回合開時時。無法行動主要用來打斷敵人反擊或再次行動,而且也對一些判定有奇效,像這時候的金人司闖不會累積懲罰度。秘技能讓敵人造成恐懼外,最主要是在進入戰鬥時,會附加敵方每個單位1個攻擊者屬性弱點,持續3回合,可用來競速和打一波不是屬剋怪用。那刻夏會依照我方智識命途角色的數量觸發,智識1名:那刻夏暴擊傷害提高140%或智識至少2名:我方全體造成的傷害提高50%,兩者其中一種效果。另外,那刻夏也有一些回能量手段,所以終結技循環沒什麼問題。
技能加點順序:大行跡>天賦>戰技>終結技>秘技>普攻
星魂分析
關鍵星魂:2、6
那刻夏0+0就好,星魂提升效果比較一般,比較有用只有2魂和6魂。2魂在敵入入場時降低轉火問題,而且又多降全抗20%,提升效果不錯,但就投資的CP值來說比較不划算而己。6魂可以讓那刻夏當主C的火力更為充足一點,而且智識隊友觸發的2個效果都能獲得。只是就那刻夏做為主C的星魂成長可能不如飛宵,不過都0魂的情況下,輸出傷害還是跟飛宵相近,也又沒有像飛宵需要靠隊友幫忙充能的問題。抽取順序為0+0、0+1、2+1、6+1、6+5。
月掩星夜的魔術師
首次施放戰技後,恢復1個戰技點。放戰技命中敵方目標時,使目標防禦力降低16%,持續2回合
真實歷史的自然人
敵方目標入場時,觸發1次天賦的弱點附加效果,並使其全屬性抗性降低20%。
錒刻進深空的瞳孔
終結技等級+2,最多不超過15級,普攻等級+1,最多不超過10級。
墜落在山谷的熾熱
施放戰技時,攻擊力提高30 %,持續2回合。此效果最多疊加2層
離心漩渦外的胚種
戰技等級+2,最多不超過15級,天賦等級+2,最多不超過15級。
萬物皆在萬物之中
那刻夏造成的傷害為原傷害的130 %。行跡必要的留白的2種效果都會直接觸發,不再依賴我方隊伍中「智識」命途角色的數量。
光錐選擇
光錐生命當付之一炬非常的專,所以在星瓊有限下,可以先考慮下位依序是宇宙大生意(週年活動送)、姬子的專武銀河鐵道之夜(敵人有3個或以上時,會超過宇宙大生意)、黑塔商店的不息的演算和大月卡的今日亦是和平的一日。
生命當付之一炬
裝備者回合開始時恢復10點能量。若敵方目標擁有裝備者添加的弱點,裝備者對其造成的傷害提高60%/70%/80%/90%/100%。當敵方目標受到裝備者攻擊時,裝備者使其防禦力降低12%/15%/18%/21%/24%,持續2回合。同類效果無法疊加。
宇宙大生意
使裝備者的攻擊力提高8%/10%/12%/14%/16%。敵方目標每擁有1個不同屬性的弱點,裝備者對其造成的傷害提高4%/5%/6%/7%/8%,最多計入7個。
銀河鐵道之夜
當場上每有1個敵方目標,使裝備者的攻擊力提高9.0%/10.5%/12.0%/13.5%/15.0%,此效果最多疊加5層。當有敵方目標的弱點被擊破時,裝備者造成的傷害提高30%/35%/40%/45%/50%,持續1回合。
不息的演算
使裝備者的攻擊力提高8%/9%/10%/11%/12%。發動攻擊後,每命中一名敵方目標,使攻擊力額外提高4%/5%/6%/7%/8%,該效果最多疊加5次,持續至下次攻擊後,若命中大於等於3名敵方目標,使自身速度提高8%/10%/12%/14%/16%,持續1回合。
今日亦是和平的一日
進入戰鬥後,根據裝備者的能量上限,提高裝備者造成的傷害:每點能量提高0.20%/0.25%/0.30%/0.35%/0.40%,最多計入160點。
遺器推薦
四件首選是晨昏交界的翔鷹,下位則可以考慮死水深潛的先驅或繁星璀璨的天才。2件如果偏輸出可選出雲顯世與高天神國(傷害最高)、繁星競技場、太空封印站、蒼穹戰線格拉默或無主荒星茨岡尼亞等,偏輔助則選沉陸海域露莎卡、生命的翁瓦克、折斷的龍骨和不老者的仙舟等,遺器的差距都不大,所以可以身上有就帶,不用特別去刷,選詞條好的便可。主詞條推薦暴擊衣、速度鞋、充能繩和攻擊球(會比風傷球高一點),主C的話,看隊伍組如果有拉條或充能的話,可以看情況換成攻擊鞋或攻擊繩。副詞條雙暴>速度(最少135以上)>攻擊>其它。
晨昏交界的翔鷹
2件套:屬性傷害提高10%。
4件套:當裝備者施放終結技後,使其行動提前25%。
出雲顯世與高天神國
2件套:使裝備者的攻擊力提高12%。進入戰鬥時,若有存在一名與裝備者命途相同的隊友,則裝備者的暴擊率提高12%。
隊伍選擇
副C的部份,首抽大黑塔+緹寶+那刻夏+加拉赫(靈砂),生存位之後也可以依需求更換,緹寶的部份下位則有阮梅(1魂差距會比較小)和記憶主。那刻夏走主C則是三拐一,拐可以選知更鳥、提寶、週日、記憶主和花火(拉條拐)等,而且翡翠也是可以考量的選擇,只是主C表現目前一般般,所以除非真的缺風屬性的對策角上陣,不然主C玩法可以先不考量。
以上是那刻夏全面介紹,那刻夏的優勢是可以群體植入弱點和對單表現突出,對群也有一定的傷害能力,對於大黑塔的智識戰艦是不錯的隊友選擇。有2魂大黑塔或1魂緹寶入手那刻夏可以讓大黑塔的隊伍有一定的保值性。
0魂則要考量後續的角色需要星瓊是否足夠,因為後續也有強度不錯的角色。目前0魂大黑塔就算不抽那刻夏,大黑塔的隊伍還是正常玩,但會受限在對單和特定敵人而己,只是目前遇到的頻率不高。0魂大黑塔抽那刻夏入隊,傷害確實有一定的提升,但也是在賭未來前面說的遇到的頻率變高,或是未來有更好能搭配的隊友。只是到時抽一隻對策的0魂新角取代大黑塔應該也可以,所以是否入手就看玩家考量了。售後的那刻夏對於大黑塔並不像椒丘之於黃泉的高必要性就是了。