《崩壞:星穹鐵道》3.3角色「賽飛兒」攻略:機制介紹、星魂分析、光錐選擇、遺器搭配和隊伍組合
《崩壞:星穹鐵道》3.3下半池推出量子屬性虛無命途角色「賽飛兒」,賽飛兒的特色是可以額外儲存傷害,在手動的情況下可以選擇合適的時機施放。而且隨著隊伍傷害的強度,儲存傷害的數字會更高,算是隊伍強的情況下,賽飛兒天賦的記錄值造成的傷害就更高。賽飛兒定位上為副C輔助,能放入各種隊伍中,而且有降低敵人傷害和附加易傷效果,不過如果把記錄值傷害也看成輔助效果的話,比起副C,賽飛兒會更偏向輔助一點。賽飛兒也用特別綁隊伍,在拐力方面可能大部份只能平替同諧,但多了可以戰術運用的記錄傷害,利用錄記的傷害核爆。因為虛無命途加上會掛負面,所以也會考量與黃泉進行搭配,或其追擊效果搭飛霄追擊隊,只是飛霄和黃泉算是2.0大C,所以提升上還是有限。
賽飛兒強度還算不錯,而且能當成是一些隊伍的補強,像對群角對單弱時,終結技打只有單體目標時傷害足夠,對單角對群弱時,終結技裡的均分傷害可以補點傷害。不管是舊主C還是3.0的新主C都能用,只是放在大部份隊伍中只能是平替5星或4星上位選擇,而且角色出現的卡池的時機不太好,下版本就是白厄和Fate合作,加上並不是新體系,所以資源有限的情況下,比較偏向XP入手為主。阿格萊雅強度在線,不過隊伍造價會貴一點,加上需要綁幫能充能的隊友,所以現今版本推薦度不高(考量下版本的情況在內)。
機制介紹
在場上不存在老主顧時,賽飛兒會自動在場上標記生命上限的敵人為老主顧,使用戰技和終結技時會變更主目標為老主顧。老主顧被隊友攻擊時,賽飛兒會追加一次量子攻擊(每回合限1次,終結技時重置),而且我方攻擊老主顧標記的敵人時,會記錄隊友造成的12%傷害(真傷和溢出傷害不算在內),非老主顧標記則記錄8%,也是真傷和溢出不記錄。
終結技能造成敵人傷害同時,會額外對主目標及相鄰目標造成記錄值的真傷,終結技傷害方式是先給予指定敵人單體造成傷害+25%記錄值的真傷,之後再對主目標和相鄰目標造成傷害,並且這些目標還會額外均分剩餘天賦記錄值75%的真傷。這額外真傷雖不吃賽飛兒身上的BUFF效果,但敵人身上的DEBUFF效果能產生作用,終結技施放完會清空記錄值,終結技本身直傷的倍率比較低,主要是用來施放記錄值真傷使用。這招的好處在於不管敵人是1個或是3個都能有效施放傷害,能補強黃泉對單時和飛霄對群不利的情況,而且如果終結技第1段擊殺敵人(單體敵人),第2段的傷害和額外真傷就不會以此目標為目標,較不會浪費記錄值的傷害。記錄標示方面,1千傷害代表1個金幣,傷害數字記錄上限為99999999,玩家打深淵環境是可以先累積記錄的傷害,需要大量傷害時再施放,累積夠高可打出核爆傷害,有機會直接秒血少的BOSS,不過累積記錄值限同一場戰鬥。
戰技能造成指定敵人和相鄰目標傷害,並附加敵人降低傷害10%2回合和提高賽飛兒攻擊力30%,以及把主目標標記成老主顧(場上只能存在一個敵人有老主顧標記)。不過戰技倍率一般且降敵人傷害也不多,主要還是修改老主顧標記的目標,所以賽飛兒可以依情況,不放戰技只平A產點也沒問題,能當成產點機器用,這會讓賽飛兒更為靈活和泛用,之後再適時施放終結技。行跡方面主要都是提高賽飛兒傷害,有很直觀的提高賽飛兒傷害,而且也能提高天賦記錄值,不過最主要還是賽飛兒在場時,有敵方全體易傷附加,受到的傷害提高40%,這點會讓賽飛兒有一定的輔助能力。秘技方面,能隱身增加移動15秒不被發現且穿過敵人附近能偷取隨機資源,每日限定50次,進入戰鬥時,還可以對全體造成傷害,並且這次傷害獲得的記錄值還會額外提高200%。簡單來說,賽飛兒自身傷害並不高,主要高傷還是記錄值傷害,不過記錄傷害有很大部份取決於隊友強度和累積時間,賽飛兒也有一定拐力,特別是真傷和易傷對生命C輸出隊幫助比較大。
技能加點順序:大行跡>終結技>戰技>天賦>普攻
星魂分析
關鍵星魂:2、6
賽飛兒0星魂抽0魂,星魂提升就比較微妙了,最主要是比起做為本身副C的直傷輸出,賽飛兒輔助性會更好一點(易傷和記錄值)。1星魂主要是增加記錄值和賽飛兒攻擊力,加攻配合知更鳥效果更為明顯,但對全體的提升就較為一般,2魂則是附加易傷,是合標準強度不錯的星魂,主要是賽飛兒命中才會追加,但就是中間的1星魂沒這麼理想。6魂則是有保本記錄值20%,傷害能拉到3.0的6命副C水準,只是離3.0的6命主C還有一段距離,不過4和6魂更偏向強化賽飛兒的追加傷害(4魂對飛霄的隊伍幫助較明顯)。專武會比1魂好,而且專武還有泛用性。
察言觀色看笑臉
賽飛兒記錄的傷害值為原紀錄值的150%。發動天賦追加攻擊時,賽飛兒的攻擊力提高80%,持續2回合
焦頭煩額的順手牽
賽飛兒命中敵人目標時,有120%的基礎機率使其受的傷害提高30%,持續20回合
無中生有難分辦
終結技等級+2,最多不超過15級,普通攻擊等級+1,最多不起過10級
東窗事發一溜煙
老主顧受到我方目標攻擊後,賽飛兒對其造成等同於賽飛兒50攻擊力的量子屬性附加傷害
狡兔三窟輕如燕
戰技等級+2,最多不起過15級,天賦等級+2,最多不超過15級
大盜無名天地間
賽飛兒天賦的追加攻擊造成的傷害提高350%,記錄時額外記錄該攻擊造成的非溢出傷害的15%。放終結技清空紀錄值後,返還本次清除記錄值的20%
光錐選擇
專屬光錐謊言在風中飄揚,主要是提供速度,可以降低玩家遺器的速度壓力,而且還能減敵人防(疊影1在速度170時可以降24%防禦,是泛用性相當高的虛無光錐,像給銀狼使用,特別是需要高速的虛無命途角色,而且他的附加是每個敵人判定,對於黃泉來說,更便利於裝備者幫黃泉充能。下位可以考慮滿疊影決心如汗珠般閃耀,其差距非常小,不過決心如汗珠般閃耀沒有加速度且只會給賽飛兒攻擊的目標減防,賽飛兒追加攻擊也常因對方還有攻陷狀態而無法附加來幫黃泉充能,不過謊言在風中飄揚則沒這個問題,能相當穩定幫忙充能。再下位選還能考量銀狼、椒丘的光錐,補速度可以考量卡夫卡光錐,但都沒有下位的決心如汗珠般閃耀理想。當然為了提高賽飛兒一些輸出,也是能考量一些加自身輸出的虛無光錐(像黃泉專武,畢竟賽飛兒的傷害也是會被記錄),不過光錐增傷的特效,不會附加到記錄值傷害上。輸出和輔助光錐一樣對記錄值累積有幫助,只是輔助光錐針對全隊會更好一點。
謊言在風中飄揚
使裝備者的速度提高18%/21%/24%/27%/30%。裝備者發動攻擊後,有120%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入茫然狀態,茫然狀態下的敵方目標防禦力降低16%/18%/20%/22%/24%,持續2回合,若裝備者的速度大於等於170,有120%的基礎機率使敵方每個單體目標陷入失竊狀態,失竊狀態下的敵方目標防禦力降低8%/9%/10%/11%/12%,持續2回合。 茫然或失竊被重複施加時,僅最新施加的生效。
決心如汗珠般閃耀
當裝備者擊中敵方目標時,如果該目標未處於攻陷狀態,則有60%/70%/80%/90%/100%的基礎概率使其陷入攻陷狀態。 攻陷狀態下的敵方目標防禦力降低12%/13%/14%/15%/16%,持續1回合。
遺器選擇
遺器4件可帶晨昏交界的翔鷹、駭域漫遊的信使、死水深潛的先驅和繁星璀璨的天才,其中死水深潛的先驅傷害會高一點(前兩個偏輔助,後兩個偏輸出)。兩件套能帶沉陸海域露莎卡、生命的翁瓦克、不老者仙舟等,只要是輔助相關功能的遺器都可以依情況考量,如果需要更有輸出能力一點(在專武和知更鳥的情況下),蒼穹戰線的拉默默這些輸出內圈遺器也能考量。主詞條選擇速度鞋、充能繩、雙暴衣(對效果命中有時求時可選)和量子球(或攻擊球),遐蝶隊可以換成生命衣和生命球,副屬性需求為速度(170以上)>雙暴>攻擊力>生命(除了遐蝶隊有用之外,虛無命途本身比較血量比較少一點,加點生命可以增加生存能力防意外)。不管如何都要優先保證速度高於170,才能觸發天賦和光錐的效果,隊伍有知更鳥時則可以考慮到180,隊伍的循環會更好一點。在速度撐不到170的情況下,也能先用駭域漫遊的信使2件+烈陽擎雷的女武神2件等這些2件套加速度的來提高速度先達標。
隊伍組合
賽飛兒有一定的靈活性和泛用性,能加入大部份隊伍(舊角色和3.0角色隊伍都能),替換隊伍裡面的4星角色有不錯的提升,但5星輔助就偏平替,替換差距不大。不過目前最主要還是用在黃泉隊或飛霄隊幫忙終結技充能,用來優化出佩拉或三月七,5星只能到平替椒丘或托帕,也可以用在2星魂遐蝶隊平替記憶主(非2星魂會有充能問題),也可以代替緹寶(除非極端配隊,不然0+0賽飛兒=0+0緹寶,1+1賽飛兒=1+0緹寶,都6命的情況下則賽飛兒拐力會高一點)。賽飛兒與緹寶這種立即觸發傷害的輔助不同,會是能更有戰略性,可選擇施放記錄值傷害的時機,這也是賽飛兒不同於其它副C與輔助的地方,是賽飛兒獨特的優勢。
以上是賽飛兒相關介紹,賽飛兒屬於是有特色,但現階段不是很必需,目前入手主要是平替5星和優化4星,對於隊伍的輸出有幫助,能解放緹寶或1命阮梅等輔助去其它隊,只是效果多少還要取決於隊伍的輸出能力。現階段的賣點就是有一定的泛用性,能加入大部份的隊伍,屬於是可抽可不抽。特別是現階段在等白厄和Fate合作的情況下,還是能多存一點星瓊是一點比較好。當然,XP還是能入手,畢竟強度還是在線,只是要展現強度需要手動。