《影之刃零》開發者坦承《黑神話:悟空》的成功帶來資源,但也伴隨著更大的壓力

備受矚目的中國大陸武俠動作遊戲《影之刃零》(Phantom Blade Zero),開發團隊 S-Game 近日在 GDC 2025 遊戲開發者大會上分享了遊戲的開發理念。其中製作人梁其偉表示,《影之刃零》融合了《惡魔獵人》的爽快連招戰鬥、《黑暗靈魂》的關卡設計,更汲取了《惡靈古堡4》、《心靈殺手》等作品的氛圍營造,打造出獨特的風格。甚至還提到了《黑神話:悟空》給他們帶來的資源與壓力。

(圖源:影之刃零)
(圖源:影之刃零)

根據外媒 Eurogamer 的訪問,梁其偉坦言,同為中國大陸遊戲的《黑神話:悟空》取得巨大成功後,為《影之刃零》帶來了更多資源,但也伴隨著更大的壓力。他表示:「現在大家都意識到,一款中國大陸開發的遊戲有潛力在半年內賣出 3000 萬份」這無疑為《影之刃零》設下了非常高的門檻。

而《影之刃零》在《黑神話:悟空》成功後,同樣引起海外市場的注意。S-Game 提到《影之刃零》的預告片在 YouTube 上 PlayStation 頻道的預告,已經達到 500 萬觀看,超過了《黑神話:悟空》當時的 280 萬。

此外,開發團隊還表示,他們希望通過《影之刃零》重現 1970 年代由李小龍、成龍、李連杰、甄子丹...等巨星引領的香港功夫電影黃金時代。並舉例了法國工作室 Sloclap 開發的《Sifu》,表示既然法國工作室能做出如此出色的作品,那中國大陸團隊更應該能創造出更具中國文化底蘊的遊戲。