《流亡黯道2》確認開始Nerf技能!玩家回應抱怨「難度太高、掉寶太低」掀熱議
《流亡黯道2》 (Path of Exile 2,PoE2)正式推出後,吸引超過 100 多萬人兌換序號進入搶先體驗,其中有不少是因為話題而跟風加入,更有不少玩家入坑後發現,遊戲難度比起一代還要高出非常多,雖然 Steam 評價仍然維持在 80% 好評以上,卻陸續出現不少負評和想退款的言論。其中《流亡黯道2》宣布首個 Nerf 技能後,引起正反玩家對於遊戲難度、技能強度的爭議。
《流亡黯道2》國際服官方在今日(8)公告,表示發現了一個強到大無法讓人接受的技能「超載重擊」(Supercharged Slam),說明該技能蓄力到最大階段的時間太短,所以將會在近期大幅度降低此技能的傷害,之後則是調整蓄力時間。官方解釋雖然他們盡量避免去 Nerf 技能或玩家的構築,但還是希望在「超載重擊」成為玩家的「必選」之前,早點調整,這才是最好的做法,希望每個技能都能保持一定的可玩性和趣味,而不是讓單一技能明顯碾壓其他技能。(後來又宣布要砍另一個技能"電磁齊射"Magnetic Salvo)
由於《流亡黯道2》的高難度,讓許本身一代就不友好的近戰職業,在二代中更是難上加難,不只是 BOSS,經常會遇到被白名小怪關廁所圍毆到死的場面,許多玩家也陸續開始抱怨遊戲本身的難度,尤其是在官方因為某近戰技能太強而 Nerf 後,底下開始了兩派玩家的大戰。
Well we've finally hit that point where a skill with unacceptable balance has been discovered!
Supercharged Slam is unfortunately dealing far too much damage than was intended given the short channel window required to hit maximum stages. We are imminently going to be reducing…— Path of Exile (@pathofexile) December 7, 2024
有玩家認為比起 Nerf 技能,不如先去處理《流亡黯道2》掉寶率低、近戰很爛、玩家移動速度慢、坐牢體驗、地圖太大等的問題,認為要撐過前期太浪費時間;另一派則是認為《流亡黯道2》本身就是在搶先體驗,要經過大量玩家遊玩後,再根據後台情況去進行調整,甚至高難度的動作遊戲體驗,也剛好和《流亡黯道》初代做出分別,是否能接受就是看個人口味。
其中有人對高難度部分,貼出早在 2023 年 8 月時,《流亡黯道2》總監早就確認過的消息,比起《暗黑破壞神4》,《流亡黯道2》的方向是走《艾爾登法環》路線:「更加注重動作性」「優秀的 BOSS 設計」和「多到嚇死人的內容」,總監也不希望遊戲有太多冷卻時間,戰鬥時玩家應該要想「我該使用哪種技能才適合目前的情況」而不是在等冷卻結束。
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