《流亡黯道2》確認開始Nerf技能!玩家回應抱怨「難度太高、掉寶太低」掀熱議

流亡黯道2》 (Path of Exile 2,PoE2)正式推出後,吸引超過 100 多萬人兌換序號進入搶先體驗,其中有不少是因為話題而跟風加入,更有不少玩家入坑後發現,遊戲難度比起一代還要高出非常多,雖然 Steam 評價仍然維持在 80% 好評以上,卻陸續出現不少負評和想退款的言論。其中《流亡黯道2》宣布首個 Nerf 技能後,引起正反玩家對於遊戲難度、技能強度的爭議。

(圖源:Path of Exile 2)
(圖源:流亡黯道2)

《流亡黯道2》國際服官方在今日(8)公告,表示發現了一個強到大無法讓人接受的技能「超載重擊」(Supercharged Slam),說明該技能蓄力到最大階段的時間太短,所以將會在近期大幅度降低此技能的傷害,之後則是調整蓄力時間。官方解釋雖然他們盡量避免去 Nerf 技能或玩家的構築,但還是希望在「超載重擊」成為玩家的「必選」之前,早點調整,這才是最好的做法,希望每個技能都能保持一定的可玩性和趣味,而不是讓單一技能明顯碾壓其他技能。(後來又宣布要砍另一個技能"電磁齊射"Magnetic Salvo

由於《流亡黯道2》的高難度,讓許本身一代就不友好的近戰職業,在二代中更是難上加難,不只是 BOSS,經常會遇到被白名小怪關廁所圍毆到死的場面,許多玩家也陸續開始抱怨遊戲本身的難度,尤其是在官方因為某近戰技能太強而 Nerf 後,底下開始了兩派玩家的大戰。

有玩家認為比起 Nerf 技能,不如先去處理《流亡黯道2》掉寶率低、近戰很爛、玩家移動速度慢、坐牢體驗、地圖太大等的問題,認為要撐過前期太浪費時間;另一派則是認為《流亡黯道2》本身就是在搶先體驗,要經過大量玩家遊玩後,再根據後台情況去進行調整,甚至高難度的動作遊戲體驗,也剛好和《流亡黯道》初代做出分別,是否能接受就是看個人口味。

其中有人對高難度部分,貼出早在 2023 年 8 月時,《流亡黯道2》總監早就確認過的消息,比起《暗黑破壞神4》,《流亡黯道2》的方向是走《艾爾登法環》路線:「更加注重動作性」「優秀的 BOSS 設計」和「多到嚇死人的內容」,總監也不希望遊戲有太多冷卻時間,戰鬥時玩家應該要想「我該使用哪種技能才適合目前的情況」而不是在等冷卻結束。

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