《羊蹄山戰鬼》開發總監分享日本實地取材故事:「深知身為美國人對日本文化的無知,也必須更深入研究」

索尼互動娛樂(SIE)旗下 Sucker Punch 工作室打造的《對馬戰鬼》續作《羊蹄山戰鬼》及將於今年 10 月帶著玩家們重返戰國時期的日本,展開新的冒險故事。而由於這個背景故事與 3 月份發售的《刺客教條:暗影者》背景故事真的太像了,因此也讓許多人擔心,《羊蹄山戰鬼》在重現那個時代的日本文化時,會不會也碰上圍繞著當時《刺客教條:暗影者》的許多爭議,而遊戲總監 Nate Fox 則表示,他們進行了多次的實地考察與取材,就是為了忠實地還原當時的日本文化,「我們深知自己對日本文化的無知。」

(Credit:Sucker Punch)
(Credit:Sucker Punch)

在最近的 PlayStation Blog 文章中,目前正在開發的《對馬戰鬼》續作《羊蹄山戰鬼》遊戲總監 Nate Fox 分享了 Sucker Punch 開發團隊為了忠實還原《對馬戰鬼》與《羊蹄山戰鬼》的日本背景文化而前往日本實地取材的故事。他表示,身為美國人他們過去主要從經典的武士電影來認識日本這個國家,但實際到了日本之後,日本的空氣、森林的氣味、與當地人的交流都激發了開發團隊的許多熱情。

「最重要的是,這些旅程令人感到謙卑。我記得自己站在對馬島的海灘上,就是當年 80 名武士抵禦蒙古大軍而全數戰死的地方,而雖然我們在《對馬戰鬼》中講的是一個虛構故事,也不是精確還原的對馬島,但我們還是必須尊重對馬的現實歷史。也相信只要深入研究,採納文化顧問的意見,就能用尊重的態度展現對馬島的獨特之處,也會在《羊蹄山戰鬼》中保持一樣的精神。」

Nate Fox 也分享,之所以會選擇北海道當作《羊蹄山戰鬼》舞台的原因就是因為北海道真的太美了,而在實地走訪之後,他們也確信北海道就是一個非常正確的選擇,也透過與當地人的交流,激發出了更多新的想法。但最重要的,Nate Fox 也提到,「土地與我們對話,我們也努力在虛構的島嶼中捕捉這片土地的精神。但身為一群美國人,我們也深知自己對日本文化的認識極其有限,所以我們拜訪了許多文化專家、也探索了許多很重要的文化遺址。」,而 Sucker Punch 的實地走訪能不能讓《羊蹄山戰鬼》免於圍繞在另一款以古代日本做為背景的遊戲《刺客教條:暗影者》上的爭議,就只能等 10 月 2 日遊戲正式推出時見真章了。