《蝙蝠俠:阿卡漢》系列首作發售15週年,到底怎麼變成現在這副德性?

《蝙蝠俠:阿卡漢》系列首作發售15週年,到底怎麼變成現在這副德性?(圖源:Rocksteady Studios)

《蝙蝠俠:阿卡漢》(Batman: Arkham)系列首作《蝙蝠俠:阿卡漢療養院》(Batman: Arkham Asylum)於 2009 年 8 月 25 日發售,至今已 15 週年,當年獲得英國 BAFTA 年度最佳遊戲(那時還沒有年度遊戲大獎)的大作,推出三部曲至今,為何落得現在《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》的矬樣?

《蝙蝠俠:阿卡漢療養院》至今看來仍是相當實力作品,銷售 950 萬套,另外三部曲的《蝙蝠俠:阿卡漢城市》、《蝙蝠俠:阿卡漢起源》、《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》也都各銷售了 1400 萬、690 萬、670 萬套,同樣是由 Rocksteady Studios 開發,最新作《自殺突擊隊:戰勝正義聯盟》不只不達預期,更連總裁 David Zaslav 都在財報會議承認其表現差勁,這中間的原因到底為何?我想讀者多少都很清楚。

《蝙蝠俠:阿卡漢療養院》至今看來仍是實力之作(圖源:Rocksteady Studios)
《蝙蝠俠:阿卡漢療養院》至今看來仍是實力之作(圖源:Rocksteady Studios)

這 10 多年間,越來越明顯的 DEI(Diversity, Equity and Inclusion)設計要求,越來越不關注英雄本身的發展路線(這連漫威電影都表現如此)讓這些真正經典都失了光澤被連帶寄生,直至今年從先前提到的漫威開始推出《死侍與金鋼狼》、《末日博士》小勞勃道尼回歸、《劍星》的成功,至少希望玩家與粉絲的選擇要更加直接與強硬,才能找回當初遊戲的榮光。