《雷電》《快打旋風》你玩過嗎?令人懷念的台灣電玩進化史
「電競」對很多人來說有點熟悉,但似乎又有點陌生,其實打從小時候走進電動間,拉起板凳,投進硬幣,那個瞬間,就是一場電子競技,只是你不知道下一個坐在你旁邊的陌生選手是誰。
穿著高叉旗袍的春麗,對上男人味爆棚的肯,不用遲疑的,這是格鬥遊戲始祖《快打旋風》,勝負一瞬間,成為30歲以上男性共同熱血回憶,「來挑一場」在沒有手遊的時代,像是個摩斯密碼,電動間宛如下課後的第二司令台,街機帶來的格鬥爽度,是麻藥,讓人上癮,直到媽媽的竹筍炒肉絲端上眼前,痛過幾次, 9成9的男孩格鬥夢就結束了,直到有經濟能力,大男孩的遊戲夢,靠著主機、手遊、線上遊戲持續在虛擬世界蔓延。
那些年一起玩過的遊戲 你還記得嗎?
現在你玩手遊或是主機遊戲,但你還記得,哪些遊戲陪伴我們長大的嗎? 80、90年代,下課後相約「走!去書局」裡面的密室,擺著射擊遊戲《雷電》,總是擠滿圍觀人群的《快打旋風2》等等數不清的大型遊戲機台。
任天堂紅白機更是家家必備,《超級瑪利歐》不破關救到公主不吃飯,《音速小子》、《小精靈》、《俄羅斯方塊》…去不了電動間,這些遊戲在媽媽的眼裡算是合格,至少是在家裡玩,就近監視也方便。
追過的PC遊戲大作更是數不清,《吞食天地》、《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》、《三國志》,暴雪娛樂的《星海爭霸》、《魔獸世界》、《暗黑破壞神》。
現在有能力了,買一台PS 4遊戲機,慰藉小時候未能過癮的遊戲魂,但其實還是最常拿起手機玩一場手遊《神魔之塔》,或是去路邊抓寶玩《寶可夢》吧,這些一起追過的遊戲,不知道你還記得多少,喚起回憶時,同時也是在跟時代告別。
縱向捲軸射擊遊戲《雷電》,是很多人童年時的回憶。圖片取自PTT Gossiping
80年代任天堂紅白機 家家戶戶必備
80年代,大型的遊戲機台,透過搖桿和按鍵遊玩,征服大街小巷,其中有不少遊戲一直影響到現在,像是《捍衛者》推出了捲軸式的射擊玩法,《一級方程式賽車》開創車手尾視模式。
1983年任天堂推出FC遊戲機,紅白配色因此被暱稱為紅白機,還記得不知為何只要接觸不良,大家就會往卡匣吹氣,這就是紅白機帶給大家的記憶點,大型機台的搖桿被手柄取代,透過十字鍵和按鍵操控,捧紅了任天堂大掌門《超級瑪利歐兄弟》,此外,像是《勇者鬥惡龍》、《太空戰士》、《薩爾達傳說》等都登上過紅白機,至今還是有眾多鐵粉,難忘兒時的回憶。
日本1983年開始販售的任天堂紅白機,在當時幾乎家家戶戶都有一台。圖片取自inside-games.jp網站
90年代 《快打2》掀街機最後狂潮
遊戲主機問世,網路盛行,是遊戲市場起飛時期,奠定了即時戰略、生存恐怖、模擬等遊戲基礎,包含暴雪娛樂的《魔獸爭霸》、《星海爭霸》等系列,還是令玩家回味再三,有興起就勢必會有衰落,大型機台《快打旋風II》在這世代掀起最後一波狂潮,最後大型遊戲機被音樂遊戲佔據市場,男孩們電動間的故事,也在這一波劃下休止符。
21世紀初 PS 2 Xbox世代較勁
索尼電腦娛樂在2000年開賣的PS 2一路狂賣到2012年,總計銷售1.55億台,為史上銷量最長,同時也是支援最多遊戲的平台;沒多久,微軟在2001年推出Xbox,打算分食遊戲市場大餅,且陸續推出Xbox 360、Xbox One。
家用主機PS 2為目前歷史上銷售最多的遊戲主機。圖片取自GamesRadar
新世代 電競躍上大舞台
遊戲市場不斷變形,台灣在《英雄聯盟》S2獲得世界冠軍後,「電競」打出台灣之光,讓人正視遊戲,打破了玩電動是壞孩子的刻板印象,緊接著YouTube、Twitch等開啟遊戲直播風潮,讓玩家透過網路線上觀看遊戲時的實況,培養出一票遊戲實況主,同時帶來龐大商機。近年的遊戲主力轉到手機遊戲,像是《神魔之塔》、《爐石戰記》都是超夯遊戲,VR虛擬實境、AR擴增實境的遊戲持續發燒中,其中掀起抓寶熱潮的《寶可夢》更是代表作。
Yahoo奇摩電競 多元發展的遊戲平台
遊戲產業正在釋放多元性,這顆變化球,身為入口網站的Yahoo奇摩積極接球,推出全方位電競平台「Yahoo奇摩電競」,跨螢上線,不僅網頁,也推出APP,結合創新與社群互動,讓民眾可以觀看電競直播與掌握最新賽事資訊。近期一部以電競比賽為背景的紀錄片《我在快打求旋風》,Yahoo奇摩電競直接深入採訪影片主角,日本格鬥之神梅原大吾和台灣格鬥玩家Gamerbee向玉麟,帶你一同感受這些職業電競玩家們不同於電競舞台的真實人生。
電影《我在快打求旋風》,將電競人生搬上大螢幕,Yahoo奇摩電競會陸續推出梅原大吾、Gamerbee更深入的採訪,讓民眾更了解真實的電競人生。翻攝影片