《魔物獵人荒野》網友熱議「走錯哪一步」,評價為何持續下滑?
Capcom(卡普空)《魔物獵人荒野》(Monster Hunter Wilds)由於更新如「擠牙膏」一次都只有一點點,Steam 上遭到壓倒性負評,甚至 6 月底免費大更新後,遊戲出現大量 BUG 與崩潰問題,玩家們給出遊戲想了個新名稱「魔物獵人病毒」。而近日,網友開始熱議《魔物獵人荒野》到底是走錯了哪一步,遊戲評價才會輪落到如今的情況呢?
《魔物獵人荒野》推出後,雖然有許多令人驚嘆的生態細節,也吸引了眾多新玩家入坑,打破 Capcom 銷售記錄,引起一波換電腦的風潮。但隨著時間推移,不少人紛紛表示對這款續作感到失望。雖然《魔物獵人荒野》的宣傳雄心勃勃,但緩慢的更新速度與稀少的內容,都讓遊戲的評價卻一天一天的往下跌。
而不少台灣玩家在討論中認為,《魔物獵人荒野》的問題還是來自於開發過程中太匆忙的決策。一位網友提到,遊戲可能是想敢在財報結束前上架,導致許多功能和內容尚未完全做好,讓玩家在首發後只好忍受半成品的局面。這種「為了財報衝首發」的行為,不僅對遊戲的品質造成了負面影響,還讓人質疑開發商對玩家的重視程度。
討論中,玩家也提到發售遊戲前體驗,以及實際感受後形成的強烈對比。有網友指出,遊戲主要是魔物數量太少,玩過一輪後就會在狩獵過程中感到無聊。也認為遊戲使用的 RE 引擎本來就不少問題,還將太多資源投入在畫面品質和玩家幾乎不會注意的場景與生態細節上,卻忽視了最重要的遊戲性和最佳化。
許多人都直接點出《魔物獵人荒野》的缺點與問題:「偽裝成服務型的半成品」、「賣太貴,內容不如前作」、「想當服務型經營又希望玩家當單機玩」、「把衝首發的當小丑,賣越貴,更新反而越擠牙膏
」、「內建任務砍太多 更新一次要三個月太久 最佳化失敗
」、「半成品趕上架
」、「一個水桶建模抵一隻世界/崛起的龍
」、「把原本的內容擠牙膏式的給玩家 每次還都只擠一點點
」