《魔獸爭霸2》多人連線還有玩家在對戰?時隔20多年推出平衡改動

為了慶祝旗下 IP《魔獸》系列的 30 週年,暴雪也在上月 14 日推出了《魔獸爭霸:獸人與人類》以及《魔獸爭霸二:黑暗浪潮》的重製版,希望能讓現在的玩家們能夠一起重溫《魔獸》系列原汁原味的魅力。沒想到,日前暴雪針對《魔獸爭霸二:黑暗浪潮》重製版發布了最新的 1.0.1 版本更新,讓這款老遊戲時隔 20 多年後又有最新的平衡性改動,並且直接削弱了食人魔法師的嗜血術,並加強了聖騎士、夜精靈的弓箭手等單位,一口氣平衡了多達 15 項改動。

(Credit:Blizzard)
(Credit:Blizzard)

在《魔獸爭霸二:黑暗浪潮》重製版最新的 1.0.1 版本中,出現了多達 15 項的平衡性改動,食人魔法師的嗜血術直接少了 25 % 的持續時間,耗魔量也增加了,傷害計算也變成會等護甲減傷先計算完之後才會計算嗜血術的 Buff。此外,聖騎士則獲得了增強,治療每點生命的耗魔量從 6 降到了 5、死亡騎士的「亡者復甦」召喚的骷髏生命值也從 40 變成了 60,而弓箭手的攻防提升獲得了 Buff,每提升一次攻擊就可以增加 2 點的攻擊力。

此外,暴雪也對《魔獸爭霸二:黑暗浪潮》重製版的一些 Bug 進行了修正,讓玩家能夠更穩定的運行遊戲。只是,暴雪願意對這款 20 多年的老遊戲進行平衡性更新無疑也是一個驚喜,至少對於有在進行多人對戰的玩家們而言,就會很開心地看到暴雪依然有在努力創造更平衡的遊戲環境。