《Starfield星空》系統設計師談B社是否該換引擎:遊戲好玩比較重要

微軟旗下大型開發商 Bethesda,過去曾推出過《上古卷軸》、《異塵餘生》、《星空》等開放世界作品,但沒有例外的是,這些遊戲的 BUG 多到難以計算,甚至成為了 Bethesda 出名的原因之一。而近日前《上古卷軸5》首席設計師和《星空》系統設計師 Bruce Nesmith,就談到 Bethesda 是否應該要捨棄自家 Creation Engine?

Creation Engine 是 B 社多年來使用的引擎。(圖源:Starfield)
Creation Engine 是 B 社多年來使用的引擎。(圖源:Starfield)

近日 VideoGamer 訪問了 Bruce Nesmith,他在 Bethesda 是否應該繼續使用現在的 Creation Engine 2 時,該引擎基於早期 Gamebryo 引擎不斷的進行調整與改善至今,已經成為非常適合 Bethesda 遊戲的狀態,同時也累積了很多「技術債」,有許多早期開發的 Gamebryo 舊原始程式碼,現在已經無法繼續編譯。

當然他 Nesmith 承認換Unreal 引擎可以解決很多事情,卻不是解決問題的唯一途徑。他強調,遊戲的重點不在於引擎,而是遊戲本身好不好玩。畢竟轉換引擎的成本非常高,開發者需要好幾年時間來適應,這將會導致開發速度會變慢,開發費用飆升。所以 Bethesda 確實不需要馬上改變。

尤其是 Bethesda 的模組社群成熟,許多創作者已經熟習了使用 Creation Engine 的工具。不過 Nesmith 同樣補充,也不能因為模組社群的需求來決定遊戲的方向,開發一款遊戲核心仍然是遊戲本身:「如果你做出一款不夠好的遊戲,那就算有再多的模組玩家也沒用」

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