三大電玩主機退位 PC遊戲成為本屆東京電玩展主角


撰文=張思思 (圖片來源/2017電玩展)

遊戲界年度盛事,為期四天的東京電玩展已在9月21日正式揭幕,值得注意的是,多年來這場展會一向都是以索尼(Sony)、微軟(Microsoft)與任天堂旗下的三大電玩主機,以及以這些主機作為平台的遊戲大作獲得最多關注,不過拜近年來電競產業崛起之賜,PC遊戲在今年似乎已經取代了電玩主機,成為本屆展會最受遊戲玩家矚目的主角。

彭博社(Bloomberg)報導,在本屆東京電玩展期間舉辦的各式各樣活動當中,此次主辦單位特別針對知名PC線上遊戲「絕地求生」(PlayerUnknown’s Battlegrounds)的玩家,在主舞台上舉辦了一場大型電競賽事,形成本屆展會的一大焦點所在;事實上「絕地求生」自從在今年3月開始發行以來,至今已經累積了超過1000萬次的下載紀錄,堪稱是目前市面上最為熱門的電玩遊戲之一。

三大電玩主機的傳統光環在今年失色不少

在此同時,索尼的PlayStation 4與微軟的Xbox One都進入了發行以來的第五個年頭,對消費者來說正逐漸失去原有的新鮮感,而任天堂的最新一代主機Switch雖然廣受玩家好評,但由於目前正值年底購物季之前的空窗期,一些熱門遊戲大作都不急於在此時推出,因此與PC遊戲相較,三大電玩主機擁有的傳統光環在今年已明顯變得失色不少。

根據市場研調機構DFC Intelligence的預測,在接下來的幾年當中,PC遊戲軟體的銷售金額可望呈現3%至4%不等的成長,同時間以電玩主機為平台的遊戲軟體則是會陷入停滯的局面。

近年來電競產業的崛起顯然對於PC遊戲的銷售量產生推波助瀾的效果,同時也讓客製化設計的遊戲專用PC逐漸成為電腦廠商日益重視的一項獲利來源。市場研調機構Gartner指出,在2020年以前,雖然整體PC市場的銷售金額預估每年將會衰退3.8%,但遊戲專用PC卻可望擁有平均每年6.6%的成長幅度。

硬體技術的提升也是帶動PC遊戲熱潮的重要因素

值得一提的是,硬體技術的提升似乎也是帶動這一波PC遊戲熱潮的另一項重要因素。由於目前市面上的繪圖晶片體積越來越小,加上電腦的散熱能力與耗電量都比以往有著大幅的改善,這些技術上的進步讓如今的筆記型電腦普遍擁有不輸給桌機的性能,也讓玩家只需要帶著一台筆電便可以隨時隨地上網遊玩,不再像以往那樣只能被綁在家裡或網咖才能享受到遊戲的樂趣。

繪圖晶片大廠Nvidia在日本的遊戲業務負責人高橋一則表示,以往遊戲專用PC被外界視為是一種昂貴、複雜且十分笨重的機器,很難向一般消費者市場進行大量推廣,但如今這項產品不僅越來越受到消費者歡迎,甚至還有可能對傳統電玩主機的市場構成一定的威脅。

當然,就目前來看遊戲專用PC的市場規模仍舊與傳統電玩主機有著一段明顯差距。索尼預測該公司在2017會計年度可望賣出1800萬台PS 4,而任天堂也為Switch在今年訂下1000萬台的銷售目標,相形之下,市場研調機構Gartner則是估計全球消費者在今年大約會購入700萬台遊戲專用PC。

遊戲軟體廠商也嗅到市場風向的轉變

儘管如此,即便是那些長期與索尼和微軟合作的遊戲軟體廠商,如今也已經嗅到市場風向的轉變。在今年的東京電玩展當中,以製作太空戰士系列遊戲(Final Fantasy series)聞名的史克威爾(Square Enix),已經宣布要讓預計在明年發行的最新遊戲Left Alive同時登陸PS 4與PC平台,另外Konami旗下的潛龍諜影系列(Metal Gear series)最新力作「潛龍諜影 求生戰」(Metal Gear Survive),也同樣會在明年同時推出PS 4與PC平台的版本。

一名來自東京的遊戲玩家藤原表示,目前「絕地求生」並沒有推出傳統電玩主機的版本,因此能夠在PC上玩到這款遊戲對他來說便構成了相當大的吸引力,而從小都是玩傳統電玩主機長大的他也向記者坦承,他已經在最近花費2000美元(約6萬多元台幣)購買了一台遊戲專用PC。

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