三星Gear VR 使用人數已逾百萬

(中央社記者江明晏台北31日電)台北電腦展首次舉辦新創特區InnoVEX論壇,分享在虛擬實境(VR)領域的成果,三星指出目前在VR有顯著成效,美國虛擬實境科技公司Oculus也表示,至今年4月Gear VR已超過百萬人使用。

宏達電、三星以最新虛擬實境科技參展台北電腦展,HTC虛擬實境部門副總經理鮑永哲、台灣三星電子行銷部資深行銷協理余倩梅受邀出席InnoVEX論壇,針對團隊創新歷程,與現場來賓分享虛擬實境未來的發展與對產業的分析及願景。

虛擬實境裝置讓想像沒有界線,三星將致力建構完整的VR生態系統,透過軟硬體的融合、周邊配備以及跨多項產業合作,包括運動、餐飲、心理治療、音樂、汽車等,甚至於國際性人道議題,擴大生活應用層面的深度結合,形塑VR產業未來,打造全新的科技生活。

余倩梅表示,2014年三星宣布與Oculus VR合作,搶先全球推出開發者版本引領市場先機。2015年正式推出Gear VR率先進入消費市場,引起熱賣旋風。

她進一步說,三星透過推出易上手且輕鬆「戴(帶)」著走的VR產品,提高消費者對於未來科技產業的接受度,並致力於提供創新、多元的方式,讓消費者能盡情享受和體驗最新的科技。奠基於此,三星整合自身軟硬體開發、多方合作夥伴資源與扶植VR新創公司,加速推廣虛擬實境創新領域。

根據英國移動諮詢公司CCS Insight表示,到2020年VR出貨量將達到9600萬台,產值高達145億美元。此外,觀察全球市場研究機構TrendForce及Canalys等調查資料顯示,均預期未來虛擬實境產業的產值與出貨量將會有10倍以上的爆發性成長。

三星表示,目前在VR有顯著成效,美國虛擬實境科技公司Oculus表示,至4月Gear VR已超過百萬人使用。

VR正值剛起步的階段,如何健全整個VR生態系統更是三星目前著重的課題,隨著智慧型手機普及率的增加,三星以智慧機作為核心提供一個能輕鬆與日常生活連結的VR體驗。

Gear VR其輕薄易攜帶與平易近人的價格等特色,輔以大量可使用的應用程式,迅速成為多數消費者接觸VR的入門首選,促使VR的普及化,以及應用層面(B2B、B2C)的完整化,透過硬體與軟體的合作開發,跨產業的共同建置讓虛擬實境產業更加茁壯。

現階段Gear VR產品定位大多為提供個人娛樂體驗,又以遊戲與360度影音應用程式占多數,為擴大消費者的VR使用體驗,並體現VR在實際生活中的應用範圍,三星積極與各方產業合作。1050531