二次元經濟 陸動漫反攻日本

旺報【記者陳曼儂╱綜合報導】 「二次元經濟」已成為不可忽視的龐大商機!大陸遊戲市場規模去年首度超越美國成為世界第一,今年預計會達到257億美元,為此,大陸眾多領域業者都注意到這市場,亟欲擺脫「進口貨」,除了遊戲,現在也積極自製本土動漫,甚至以此反攻日本。 過去提到「動漫王國」,就會先想到日本,兩岸三地、甚至歐美多國的民眾很多都是看著日本動漫長大的,以動漫延伸出的遊戲與周邊商品,更是商機無限,但手機遊戲的興起改變了這個局面。 騰訊購全球遊戲公司 大陸手機遊戲由山寨起家,但消費市場實在太大,包括騰訊、網易等市值因此不斷飆升,荷包滿滿的騰訊到全球大肆收購國際級的遊戲公司,讓《部落衝突》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》等都成為騰訊的「印鈔機」。 這讓其他業者發現二次元市場潛力,開始走向國產本土化,盡可能地「肥水不落外人田」,像是在台灣、日本大打廣告的《陰陽師》手機遊戲,就是網易自製,騰訊動漫旗下的《狐妖小紅娘》,7月起已在日本的電視台播放。 每個月有1.5億活躍用戶的bilibili(嗶哩嗶哩)從短影片彈幕網站起家,很多大陸年輕人上傳自己角色扮演的唱歌跳舞影片,或是戲劇動漫的二創等,現在B站不但花大錢去購買日本正版最新動畫,除了作自己的手機遊戲,更開始作國產動畫。 陸大量推出本土漫畫 bilibili董事長陳睿表示,雖然日本動漫仍受歡迎,但從播放數來看,中國國產動畫占上風,B站已投資數十部國產動畫,「我認為在未來五到十年,中國國產動畫就會崛起。」 搜狗輸入法也攜手騰訊、有妖氣、網易、樂視動畫和愛奇藝動畫等各大動漫平台,輸出大量本土漫畫產品的手機桌面主題與表情包,讓用戶免費下載使用。 不久前火熱的電視劇《人民的名義》,獨家刊登原作電子書和有聲書的上市公司中文在線,10日宣布以14.7億元人民幣收購上海晨之科80%的股權,而晨之科一開始就是作二次元文化交流社區,後來代理日本的手遊、後來也自己運作手機遊戲改編。