享受從中場射門的進球!《隊長小翼 新秀崛起》製作人揭密睽違10年的新作

記者顏大惟/台北報導

台灣萬代南夢宮娛樂 7 日舉行「2020台北電玩展媒體發表會」,展出改編自知名足球漫畫《隊長小翼》的PS4遊戲《隊長小翼 新秀崛起》試玩版本,並邀請到製作人都築克明介紹本作魅力並接受媒體訪問。

《隊長小翼 新秀崛起》是《隊長小翼》睽違10年登場的遊戲新作。都築克明表示,雖然《隊長小翼》漫畫在全世界都很有名,但是《隊長小翼》動畫卻是最廣為人知,「因此我們決定在遊戲採用動畫的視覺效果讓玩家體驗,我們開發目標就是希望玩家透過熟悉的動畫效果享受球技的攻防。」

《隊長小翼 新秀崛起》是的另一個特色就是過去《隊長小翼》遊戲採取模擬遊戲進行,因此玩家可能會覺得漫畫的球技是無法透過遊戲呈現出來。但是為了讓玩家可以更輕易上手,以及考量各個難度層面之後,本作決定「動作足球」遊戲方式。

實際進入遊戲進到球賽上,遊戲當中每個球員頭上都有精神量表,透過精神量表來進行衝刺、過人、防守、鏟球等動作(換句話說就是體力量表)。而守門員是採取體力制,只要不斷的射門就可以削減守門員體力,在體力為消耗完畢前守門員都可以正確守下,但只要體力量表見底,射門就會成功。

舉例來說,主角大空翼的抽球射門一次可以削減約2/3的守門員體力表,那麼第一次的抽球射門雖然會被擋下來,但第二次就一定會射門成功;而被在進球後,守門員的體力量表就會回復至最大值。當然,射門可以削減多少體力是根據球員能力而定,例如日向小次郎的「猛虎射門」,在對抗較弱的守門員時,很有可能一次就可以射門成功。

另外為了還原原作,像是大空翼、日向小次郎等擁有特殊射門的主角球員,幾乎都可以在半場就使用特殊射門,而且威力絲毫不會因為距離的關係而減弱。記者在試玩時,就使用猛虎射門從中場得了好幾分,這部分或許會在進行調整也說不定。

不過也不一定只有特殊射門才能得分,只要戰術運用得當,就可以在守門員無法碰到球的情況下找空檔射門成功。

介紹玩遊戲特色後,製作人都築克明也接受了媒體訪問,以下為訪談全紀錄。

Q:操作上提到R1.R2(衝刺與過人)變化很快,玩家有辦法即時反應過來嗎?另外這款遊戲犯規規則怎麼判定的?

A:目前我們是採取比較快節奏的方式進行,也就操作部分只要能靈活運用R1、R2就能享受到很流暢的體驗。當然與其他足球遊戲最大差異就是本作連跑步是會消後計量表,所以為了讓玩家更輕易上手,所以我們在新手教學部分會特別下工夫。

至於犯規部分考慮到遊戲世界觀,所以並不會太頻繁的犯規。不過當然還是有犯規要素,例如從後方鏟球這種惡意的行為等等。不過目前還在調整當中,所以還是可能會改變。目前我得到的玩家意見是傾向不要放太多犯規的方向。

Q:知名球員射門之前會進一段動畫進入與守門員攻防,那是不是角度或是距離會影響到射門成功率?還是說只是我方技能和敵方守門員在之間碰撞?

A:首先在射門位置並不會影響射門前的動畫,只是不同角色可能就會有專屬的發動條件,至於射門角度不是主要的考量,射門強雙方的計量表與體力才是比較主要的關鍵。

比方說從一些刁鑽角度射門可以讓守門員不能反應,這樣就算守門員體力沒有削減也可以成功射門。

Q:漫畫中很多角色同時擁有不同技巧,可不可以在遊戲中選擇自己喜歡的技能嗎?

A:目前我們是有這樣的考量。

Q:雙人射門之類的技能是不是有特別的條件。

A:首先這次由於平衡度考量,例如翼有很多種射門,但是我們不會把所有都放進去。加上這是單人遊戲所以也會進行調整,至於雙人射門的條件目前我們還在調整中。

Q:發售日期會不會搭上東奧潮?有沒有跟東奧相關的合作?

A:針對上市日期部分,等到有具體開發時程就會跟玩家報告。至於跟奧運方面目前沒有可以跟玩家報告的部分。

Q:這次可以進行4人遊玩?

A:這次可以選擇是1V1或是2V2來與好友對戰。

Q:這次遊戲會收錄到原作的哪個階段?

A:具體會包含到哪個部分會再公布。

Q:原作的名場面是不是會在遊戲中重現?

A:我們知道玩家都很期待名場面在遊戲中登場,之後開發團隊在適當時機就會把之後想要知道的消息公開給大家。

新聞來源為「NOW電玩」

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