【全文】《臺灣妖果》攻進Switch 水果奶奶IP多角化闖國際

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遊戲結合Switch主機的體感操作功能,採用跑酷玩法,去年12月台北資訊月活動吸引許多家長與小孩一同遊玩。(哇哇科技提供)
遊戲結合Switch主機的體感操作功能,採用跑酷玩法,去年12月台北資訊月活動吸引許多家長與小孩一同遊玩。(哇哇科技提供)

斥資千萬打造的Switch體感遊戲《臺灣妖果:序章》,是由即將上映的公視4K動畫《妖果小學堂》授權改編,內建多國語言,目標鎖定國際市場。

IP要長久經營,跨產業、多角化已成趨勢。遊戲先行,動畫也緊接跟上,互相拉抬才能擴大IP聲量。

趙自強扮演「水果奶奶」23年,公視將此角色IP化,期盼能永續經營,賦予更多不同面貌。(公視提供)
趙自強扮演「水果奶奶」23年,公視將此角色IP化,期盼能永續經營,賦予更多不同面貌。(公視提供)

 

公視《水果冰淇淋》從1998年播出至今,是台灣電視史上最長青的兒童節目。為永續經營,公視近年積極將節目角色IP化,用水果奶奶結合台灣本土妖怪元素,打造4K動畫影集《妖果小學堂》,劇場版動畫《妖果小學—水果奶奶的大秘密》也預計在年底前登上大銀幕。

在影視作品外,《妖果小學堂》也嘗試將IP多角化經營,授權哇哇科技開發Switch多人體感遊戲《臺灣妖果:序章》,數位版4月28日起已在任天堂eShop販售。哇哇科技執行長戴丞峰粗估,遊戲整體開發成本約在800萬至1,100萬元之間,其中包括文策院「加速文化內容開發與科技創新應用補助計畫」500萬元。遊戲營收會依授權合約分潤給公視。

戴丞峰認為《妖果小學堂》有潛力成為台灣《寶可夢》,開發Switch遊戲能與國際市場連結。
戴丞峰認為《妖果小學堂》有潛力成為台灣《寶可夢》,開發Switch遊戲能與國際市場連結。

 

在台灣,IP跨產業授權的案例較多是遊戲IP授權影視製作,例如改編成電影、電視劇的《返校》,但由影視IP開發為遊戲的例子較少。戴丞峰分析,《妖果小學堂》有許多適合改編成遊戲的元素,「有闖關、冒險的情節,故事都是原創,不會讓人覺得似曾相識,小妖們也有自己的背景故事、能力,屬性很鮮明,還可經由訓練提升能力。」雖然是兒童動畫,但哇哇科技產品經理姚筠潔認為,故事整體的世界觀完整,並試圖將台灣的妖怪、水果及在地文化融入其中,「說故事的企圖心強烈。」

「我們與公視合作是從2019年開始。」戴丞峰回憶,當時公視已開始製作《妖果小學堂》動畫,希望能透過創新實體展覽讓民眾對IP有更多認識,因此找上有設計AR(擴增實境)互動遊戲經驗的哇哇科技。雙方先在台北三創生活園區製作「妖果小學堂」大型全景式AR遊戲,手持展場提供的平板電腦走到特定位置,就能與實景互動闖關。

公視將今年定為「動畫元年」,劇場版動畫《妖果小學—水果奶奶的大秘密》安排在年底壓軸登場。(翻攝自公視官網)
公視將今年定為「動畫元年」,劇場版動畫《妖果小學—水果奶奶的大秘密》安排在年底壓軸登場。(翻攝自公視官網)

 

2020年初爆發肺炎疫情,各個會展一度宣布暫緩。但為了繼續推廣《妖果小學堂》IP,哇哇科技又再開發大型的「妖果跑跑體感遊戲機」,依照畫面指示做出奔跑、舉手、彎腰等對應動作,就能閃避障礙或擊敗敵人,並支援雙人對戰。

「機台放在高雄大魯閣草衙道三週,就超過萬人遊玩。」戴丞峰透露遊戲中刻意設計排行榜機制,激起小朋友重複玩的「刷榜」欲望。後來移到環球購物中心南港車站、台北兒童新樂園等地,都受好評。「還有家長問我們:『遊戲很適合讓小朋友放電,能不能做Switch版本在家玩?』」

哇哇科技去年將《臺灣妖果》大型機台在高雄六合夜市展出,大批逛街民眾駐足觀看試玩。(翻攝自哇哇科技臉書)
哇哇科技去年將《臺灣妖果》大型機台在高雄六合夜市展出,大批逛街民眾駐足觀看試玩。(翻攝自哇哇科技臉書)

 

開發Switch遊戲,著眼於IP能量的延續,角色IP需要商業化、多角化的經營。

除了家長正面回饋,公視與哇哇科技會毅然決定開發Switch遊戲,著眼的還有IP能量延續。《妖果小學堂》製作人、公視節目部副理林瓊芬認為,角色IP需要商業化、多角化的經營,「我們希望擴大IP影響力,讓水果奶奶融入大眾生活。」戴丞峰也以去年火紅的《鬼滅之刃》為例,「日本動畫播出後,通常會繼續推遊戲、賣周邊,但台灣動畫往往播完就告一段落,很可惜,應該想辦法繼續維持聲量。」

Switch遊戲《臺灣妖果》改編自公視動畫《妖果小學堂》,耗時約1年開發,並支援切換中、英、日、韓與台語。(翻攝自任天堂eShop)
Switch遊戲《臺灣妖果》改編自公視動畫《妖果小學堂》,耗時約1年開發,並支援切換中、英、日、韓與台語。(翻攝自任天堂eShop)

 

此外,Switch主機全球累積銷量超過8,700萬台,發行遊戲還能進一步將IP拓展到國際市場。為了提高國外玩家購買興趣,《臺灣妖果:序章》提供繁簡中文及英、法、日、韓多種文字顯示。語音方面則請到30位聲優,配製中、英、日、韓及台語。

然而戴丞峰坦言,Switch玩家以15至30歲為大宗,其中20到30歲的族群最願意花錢買遊戲,「如果要讓遊戲賺錢,應該鎖定這族群。」但《妖果小學堂》目標觀眾為3到6歲的學齡前兒童,所以《臺灣妖果:序章》的玩法設計、故事安排也經過折衷,設定玩家為5到12歲、約為國小階段的兒童。

戴丞峰期盼遊戲與動畫能互相拉抬,接下來的更新預計將配合動畫時程推出。
戴丞峰期盼遊戲與動畫能互相拉抬,接下來的更新預計將配合動畫時程推出。

 

遊戲配合動畫時程,釋出關卡與場景更新,企盼能讓動畫與遊戲相輔相成。

由於遊戲比動畫早一步推出,避免劇透又是一大挑戰。《臺灣妖果:序章》大約花2、3個月撰寫遊戲腳本,前後有4個版本,在原作架構下衍生新的番外篇,未直接在遊戲中使用動畫故事。

「一開始由公視提供大綱、風格,以及第一集劇本。」負責遊戲企劃的姚筠潔表示,可參考的素材有限,最初遊戲腳本很難精確掌握故事核心及人物特色。後來公視提供較完整的劇本,接著她在遊戲內加入許多與動畫呼應的冒險、友情元素,希望玩家有更深刻的遊玩體驗。

《臺灣妖果》的場景、角色都很細緻,怪物設計也多以自然界的動植物做發想。(哇哇科技提供)
《臺灣妖果》的場景、角色都很細緻,怪物設計也多以自然界的動植物做發想。(哇哇科技提供)
《臺灣妖果》的場景、角色都很細緻,怪物設計也多以自然界的動植物做發想。(哇哇科技提供)
《臺灣妖果》的場景、角色都很細緻,怪物設計也多以自然界的動植物做發想。(哇哇科技提供)

遊戲推出近4個月,戴丞峰強調,原欲藉劇場版動畫上映刺激下載量,雙方亦可相互拉抬聲勢。然而受疫情衝擊,加上公視求好心切、希望動畫更完善再推出,因此延後上映;若遊戲退燒、動畫又未能銜接,「聲量的延續就斷鏈了。」但他也有應變計畫,預計配合動畫推出時程,釋出遊戲關卡與場景更新,企盼動畫與遊戲相輔相成。

戴丞峰評估未來可能推出《臺灣妖果》盒裝版遊戲,將包含遊戲本體、更新內容,以及將遊戲中提升能力的卡牌實體化。「不只玩遊戲,甚至卡牌也能直接拿來玩,這是我們的期待。」

遊戲支援多人遊玩,最多可4位玩家合作闖關,每位玩家都要有一組Joy-con控制器。(哇哇科技提供)
遊戲支援多人遊玩,最多可4位玩家合作闖關,每位玩家都要有一組Joy-con控制器。(哇哇科技提供)

 

在日本,有像《寶可夢》《妖怪手錶》以怪獸或妖怪為題材的IP,推出動畫、遊戲、漫畫等各式各樣衍生作品,風靡多國。《妖果小學堂》或許也有機會在水果奶奶領銜下,用充滿想像力、創造力的故事,成為台灣IP多元發展、走向國際的成功案例。

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