全新Mac、跨平台體驗,蘋果想跟遊戲開發商聊聊

編者按:本文來自微信公眾號“競核”(ID:Coreesports),作者桂志偉,36氪經授權發布。

你能信,以前用來“烤紅薯”的Mac, 也能在1080P畫質下暢玩3A了。

往年都會在6月初舉行的蘋果開發者大會(World Wide Developer Conference),終於在北京時間6月23日凌晨1點於加州總部的喬布斯劇院舉行。

跟往屆稍有不同,受疫情衝擊,這次的WWDC採取線上直播的的方式。本次發布會,除了圍繞著蘋果硬件的五大操作系統——iOS、iPadOS、watchOS、tvOS以及MacOS展開外。備受關注的蘋果自研芯片也正式問世。

為彰顯Apple自研芯片強悍的性能,蘋果在iMac上展示了Maya和1080P畫質下的《古墓麗影》,運行非常流暢。似乎想向外界宣稱,“蘋果電腦不適合玩遊戲”已經是過去時。

回顧歷史,展望未來。本期競核想跟大家聊聊,以前的蘋果電腦為什麼能“烤紅薯”,Apple自研芯片又將打造怎樣的蘋果遊戲樂趣。

Mac也能玩3A大作了

不少網友都曾在各大社區平台下求推薦Mac OS能玩的遊戲,得到的答案往往都是:為什麼……要用……Mac……玩遊戲。

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至於為什麼Mac OS不適合玩遊戲, 競核想從硬件和軟件兩個角度和大家聊聊這個問題。

首先從硬件說起。

搭載Mac OS電腦,稍長一點的是一體機iMac和筆記本MacBook。一般低端的Mac系列電腦基本都不會配置獨立顯卡。就算是高配置的Mac電腦,也只是採用了AMD特供顯卡,但為了保障Mac超薄的質感,它的散熱和性能都不如零售級別的顯卡強。

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當然萬能的網友總能找到解決辦法,即外接顯卡。不過這似乎是一筆不小的花費。

想通過外接顯卡在Mac上暢玩端遊、單機遊戲,顯卡+顯卡塢(專門的顯卡擴展塢)這一小套折騰下來,需要近4000元左右。

理性分析,僅外接顯卡這部分的投入,已經夠得著市面上跑動多數遊戲的遊戲本或者台式機了。

簡單來說,就是:Mac可以玩遊戲,但沒必要。

值得一提的是,本期WWDC2020發布會為玩家帶來了好消息,即基於ARM架構的自研蘋果芯片作為新的PC處理器方案。

為展示Apple芯片強悍的性能,蘋果還展示了Maya和1080P畫質下的《古墓麗影:暗影》,運行也非常流暢。

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作為參考,根據《古墓麗影:暗影》配置推薦顯示,想要運行該作,至少需要i3-3220+8GM RAM+Nvidia GTX 660/GTX 1050 or AMD Radeon HD 7770的硬件配置。

如要想流暢運行,標配要求則需:Intel Core i7 4770K, 3.40 Ghz or AMD Ryzen 5 1600, 3.20 Ghz+16 GB RAM+Nvidia GTX 1060 6GB or AMD Radeon RX 480, 8GB。

蘋果硬件技術副總裁Johny Srouji在本期發布會表示,基於自研芯片下的可擴展框架,集Advancedpower management(電源管理系統)、High-performance GPU(高性能圖形處理器)等多項定制技術為一體,提升Mac性能的同時,平衡能耗問題。

一向不以遊戲性能為主的iMac,在蘋果自研芯片的基礎上,能夠在1080P畫質下流暢運營,並顯示出較為完美的光影效果,可見其性能之強悍。

總的來說,本期發布會我們能看到的是,蘋果正在核心硬件方面進行大刀闊斧的改革,Mac性能實現了質的飛躍。值得提出的是,在軟件方面,蘋果也在積極構建新的生態。

軟硬結合,開發商快來適配吧

如果說此前Mac硬件問題,玩家是通過花錢​​外接設備就能解決,那軟件真是花錢也解決不了的地方。

畢竟在遊戲支持上,Mac OS存在著不小的缺陷。

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舉個簡單的例子,現象級大逃殺遊戲《絕地求生》就不支持Mac OS系統。以及近年來大家耳熟能詳的3A大作《 刺客信條:奧德賽》《 隻狼》《 GTA5 》也統統不支持Mac OS。

不過能玩的大作也不是沒有,《DOTA2》《戰爭雷霆》《實況足球》等遊戲也可以在Mac OS系統上運行,但運行情況堪憂。

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就數量而言,支持Mac OS系統的遊戲也無法與Windows相提並論。

根據Steam商店數據顯示,支持Mac OS系統的遊戲,約100款左右,且大多質量一般。

在WWDC2020前,硬件問題可能是導致Mac遊戲產品較少的因素之一。如今蘋果自研芯片大幅度提升Mac遊戲性能,或許是時候改變Mac遊戲荒的局面了。

為讓更多的程序可以平滑過渡到蘋果自研的芯片上。目前,最新的MacOS Big Sur系統上的所有原生app都兼容Apple芯片運行。

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在本次大會上,蘋果軟件技術副總裁CraigFederighi展示了MacOS Big Sur系統下,微軟office、Adobe全家桶等軟件流暢運行效果。

據他介紹,此前的Mac 應用只需要短短幾天,就可以被重新編譯成Universal應用,通過Rosetta2來運營現有的Mac應用,以及採用虛擬化技術融入Linux等其他運行環境。

為了讓開發者更好地基於macOS Big Sur系統開發產品,蘋果開展了Quick Start計劃。

開發者們將可以從Developer官方論壇獲取說明文檔和示例代碼,優先開發者技術支持(DTS)事件並觸達世界各地的實驗室。

值得提出的是,Quick Start計劃包括了新的DTK(Developer Transition Kit)硬件,目的是為了在macOS Big Sur量產系統面試之前,讓開發者們有充足的時間去開發新的產品。

蘋果蒂姆·庫克在大會上表示,從intel芯片到Apple芯片Mac過渡時間約為2年,期內仍會更新適配intel芯片的MOS系統。採用Apple 芯片的新Mac預期將於今年年底面世。

總的來說,基於Apple芯片的強大性能,Mac的遊戲性能大幅度提升,Mac遊戲應用生態也或將迎來新的變革。

更多可能性,跨多平台一起玩

但WWDC2020 給用戶的驚喜遠不如此,比如跨平台體驗。

鑑於新版Mac與iPhone、iPad基於同款Apple芯片構建,移動端的App可在完全不經修改的情況下,在新版Mac上運行。

這意味著,蘋果將打造跨平台的產品體驗生態。

本期大會上,蘋果產品架構副總裁Andreas Wendker在IMac上展示了移動手游《紀念碑谷2》。這不僅體現出出蘋果想要統一所有操作系統使用體驗的野心,同時也為其遊戲業務提供了更多想像空間。

而遊戲業務也是蘋果營收架構中較為重要的環節。

要知道,蘋果非常成功的一點就是其商業模式。根據產品種類的不同,蘋果AppStore會抽取15~30%的購買或訂閱分成,這一收入每月可以為蘋果帶來超過10億美元的收入。

蘋果公開信息顯示,2019年消費者和廣告商在蘋果應用軟件上的支出規模已經超過了5000億美元。而AppStore也成為蘋果最重要的服務之一,2019年為蘋果貢獻了超過460億美元的收入,約占公司總收入18%。

我們可以大膽猜想,如果蘋果旗下iPhone、iPad、Apple TV以及Mac系列能夠形成跨多平台產品體驗生態,勢必會繼續擴大蘋果在遊戲領域的發展空間。

值得提出的是,遊戲訂閱服務Apple Arcade已在歐美等地區進行試水。屆時蘋果跨平台系統或助力其更好的落地普及。

這對當下正處於反壟斷風波的蘋果來說,或許是今後一個不錯的發展方向。

總得來說,WWDC2020給用戶帶來了新體驗。與此同時,不斷提升的Mac遊戲性能,macOS Big Sur系統下的產品生態,以及跨平台產品體驗,也讓玩家們多了一份期待。

本文經授權發布,不代表36氪立場。

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