0到無限大 臺科大徐世謙同學勇赴加拿大追夢

徐世謙的奇幻生物角色設計,數位動畫作品Elffa製作過程。(臺科大提供)
徐世謙的奇幻生物角色設計,數位動畫作品Elffa製作過程。(臺科大提供)

▲徐世謙的奇幻生物角色設計,數位動畫作品Elffa製作過程。(臺科大提供)

從沒出過國的臺科大設計所徐世謙同學,第一次踏出國門就直赴加拿大就讀一年的動畫學程,從怯懦不敢開口到獲得夢工廠獎學金,他相信將來會出現在動畫電影工作人員名單,認為自己是從0到無限大。

目前因赴加就讀學程,而暫時休學的徐世謙,從臺科大設計系四年級就開始準備教育部的藝術與設計菁英海外培訓計畫,歷經一年的遴選培訓,獲得加拿大雪萊頓技術學院高階擬真生物動畫學程全額學費與生活費補助。在此之前,他大二時就曾獲得2019AdobeR卓越設計大獎以及大四畢業作品得到2021 紐約藝術指導協會年度獎。

徐世謙認為,加國學程跟臺科大設計系相同之處,都是純技術學習,而且學生就業率高。而不同之處在於,臺灣的產業需求、規模、市場相當不同,臺灣的動畫多做廣告,但在加拿大卻可做電影級的動畫、接觸最新的技術。也因此,對他來說,3D電腦動畫背後的龐大知識以及沒接觸過的coding變成最大的困難。陪他共同渡過瓶頸的是同學們的溫暖幫助、共組讀書小組,由於來自各國的同學專業背景與年齡層皆不同,不僅跟他分享對產業的看法,也協助他敢開口說英語。

徐世謙回憶,當時平均每兩週就會有一次的線上徵才活動,而每學年末則會舉辦為期一週,如同徵才博覽會的企業日活動(Sheridan Industry Spotlight Day)。2022年的活動,則有包括了數十間國際知名動畫與電影特效公司,包含:DreamWorks Animation、Walt Disney Animation、Illumination (製作超級瑪利歐兄弟電影、神偷奶爸)、DNEG(製作沙丘、駭客任務)、Cinesite (製作黑豹2、怪獸與他們的產地) 等等。

最讓他遺憾的是,原已得到在臺時就開始關注Sony(Sony Pictures Imageworks)的Layout部門實習機會,單純的以為在5月放榜時,7月應該可以順利銜接學程結束,卻因為學生簽證無法及時轉換工作簽證而沒有辦法成行,鎩羽返台。不過,他也透露已得到加拿大一年的工作簽證,等今年暑假前服完兵役,會再繼續申請該公司實習。

徐世謙提及,從他設計系大三決定從事動畫開始,主要的推手是兩位臺科大老師:蕭勝文老師與梁容輝老師。大學畢業製作是由蕭勝文老師指導,啟發了他對動畫與影像敘事的熱愛,完成人生第一支短片,而碩一的梁容輝老師則非常的包容他,有時甚至會提供瘋狂的想法,支持他選修了許多有興趣的課程,像是遊戲相關與媒體藝術。

他建議設計領域的學弟妹不能只著眼在臺灣而已,應關心國際的企業作品、演講、論壇,才會知道自己能達到什麼程度。最簡單的,可以從幫自己申請一個LinkedIn帳號開始,可以透過帳號瞭解網路上的免費資源,看見國外的遼闊,修正自己的不足。進而可以申請國外影展,他認為最重要的事就是被大家看到。

徐世謙認為,臺科大設計系同學都很有目標,在熱情的互相鼓勵之下,讓他成長不少,改變原來的求學態度。到了加拿大後,四周的積極向上氛圍,讓他更明確打開了自我實踐的可能性,自信認為將來自己的作品會出現在電影的工作人員名單,視野與格局完全不同以往,他認為不是從0到1,而是相信自己從0一路開展到無限大。