前《GTA》製作人新作《MindsEye》,重新帶回15小時的電影式線性體驗
前《GTA》(俠盜獵車手,Grand Theft Auto)系列製作人 Leslie Benzies 領軍的 Build A Rocket Boy(BARB)工作室,近未來科幻題材的動作遊戲《MindsEye》,將在今年 6 月 11 日登上 PC、PS5 以及 Xbox Series X/S 等平台。而最近《MindsEye》開發者受訪,稱遊戲旨在重振電影般的線性敘事體驗,提供玩家約 15 小時緊湊刺激的主線劇情。
根據外媒 Eurogamer 訪問,工作室遊戲副總監 Adam Whiting 指出《MindsEye》相較是一款「偽開放世界」,但其核心玩法更像是《江湖本色》(Max Payne)系列,專注於主線劇情的線性遊戲。
並且 Whiting 還提到現在許多遊戲大作已漸漸失去從電影吸收靈感的傳統,許多發行商更傾向於追求能持續營利的服務型遊戲,又或是那些超大型製作的角色扮演遊戲。所以他認為,遊戲作為一種敘事媒介,其中精心搭建的劇情、角色成長曲線以及能影響玩家情緒的吸引力,才是對玩家投入時間的一種尊重,尤其是對於結束一天辛苦工作後的玩家更是如此。
因此,所以他們的《MindsEye》將提供約 15 小時、結構完整且節奏明快的線性遊戲內容。核心玩法將會回歸電影式敘事主導,希望能在現代追求遊戲時間破百小時的市場中,以高品質的單人劇情體驗,重新喚起玩家的熱情。