前開發者談《上古卷軸6》:幾乎不可能達到玩家期待,分數沒95以上會被視為失敗

前開發者談《上古捲軸6》:幾乎不可能達到玩家期待,分數沒95以上會被視為失敗(圖源:Bethesda)
開發者談《上古捲軸6》:幾乎不可能達到玩家期待,分數沒95以上會被視為失敗(圖源:Bethesda)

《上古卷軸6》已經公布達 6 年,這款作品到底有沒有個頭沒人知道,Kiwi Talkz 頻道專訪前 Bethesda 開發者提到,這款遊戲的期待已經成為公司的「福與禍」(blessing and a curse)。

1996 年加入 Bethesda 的 Bruce Nesmith 曾擔任《上古卷軸5:無界天際》首席設計師,他認為貝塞斯達是不可能滿足玩家的期望的,而市場行銷部門對此只能抱頭痛哭束手無策,因為情況就是這款遊戲得在 Metacritic 拿到 95 分以上,否則團隊就完蛋了,並拿《柏德之門3》舉例,儘管下個作品可能無關,但玩家就會對拉瑞安抱有如天高的期待,這個落差感會讓評分與體驗更加糟糕。

《上古卷軸6》根據微軟收購動視暴雪相關內容以及微軟官方的排程預計在 2026 年推出,但從預告片以來根本沒一個影,甚至也有前開發者承認當初的影片就只是個影片,陶德的這個巨無霸大餅,究竟何時能吃到?