又是小蝦米對上大鯨魚!南韓「楓之谷」遊戲犯眾怒 玩家集體跳船

藍主安
·5 分鐘 (閱讀時間)
從天堂2M到楓之谷,機率型道具在韓國遊戲圈的爭議越來越大,玩家只是公司的金雞母嗎?(圖片來源/擷取自韓國NEXON官網)
從天堂2M到楓之谷,機率型道具在韓國遊戲圈的爭議越來越大,玩家只是公司的金雞母嗎?(圖片來源/擷取自韓國NEXON官網)

近期韓國遊戲公司NEXON旗下的遊戲「楓之谷」,因其提供不實的機率型道具引發非常大的爭議。

用比較簡單的例子說明,就好比我們去超商買飲料,買完可以抽獎兩次,如果你第一抽得到好的獎項,系統會把你第二抽得到爛獎的機率提高。如果發生這種事情一定會覺得荒謬吧?

事件源於一個名為輪迴星火的道具,這項道具每次使用能隨機給予裝備額外的能力值,不少玩家花錢大量購買只為了在遊戲中得到最好的能力。

機率分配惹怒玩家

最近卻有玩家發現,某些特定組合的能力值出現的機率特別高。而官方在受到質疑後公告將其修正為平均的機率分配,卻引發軒然大波...。

玩家紛紛質疑,官方這樣公告相當於默認過去提供的機率不是均等的。引誘消費者花了大錢在這上面卻容易一無所獲,形同詐欺。

然而不只是Nexon,只要話題扯上機率,遊戲公司往往會面臨各種質疑。

他們靠著機率型道具大賺特賺,卻不公開遊戲中提供的實際機率分布等細節。可是身為消費者的玩家也沒有辦法有效驗證遊戲公司提供的隨機性是否確實,甚至面臨實際上是被人為操縱過的機率系統,卻又無法證明,非常無可奈何。

看透人心,只差最後一號的可怕無底洞

說起所謂的機率型道具,在線上或是手機遊戲中都相當常見,種類五花八門,玩家們往往為了心儀的角色或是各種強力道具付出大筆金錢,只為在茫茫大海中撈出那樣東西,如果有所謂必定獲得的機制那倒還好,如果沒有,就只能祈禱自己運氣夠好了。

舉例來說,一個賓果盤,上面共有25個號碼,當你終於湊齊24個數字,只差最後那一個就能拿到大獎,這時你會放棄嗎?應該不會吧?

可怕的是,普遍都會認為,每個號碼的機率都是1/25,至於真實的情況是不是這樣,我們沒有任何方法能知道。

目前,韓國法律對機率型道具僅僅是採自律規制,說穿了就是自由心證。

玩家團結抵制楓之谷

NEXON因為星火事件陷入機率造假的風波中,基於對公司的不信任和憤怒,很多玩家不玩楓之谷這個遊戲,他們自稱為「楓難民」,並大舉遷徙到另一款遊戲,SmileGate的《失落方舟》(Lost Ark)。

除此之外,玩家們更在網路上發起0課金運動、集資出動廣告卡車停在Nexon公司前抗議,就連長期經營遊戲的實況主也開始抵制,改實況其他遊戲。

至今Nexon官方雖連發兩次道歉聲明,也做了第一次的補償(給予兩年來使用道具數量的10%),但顯然無法平息玩家的怒火,面對團結一心的玩家和消費者,官方只得承諾在3月5日公布更詳細的機率。

神裝買得起名車,成不成功卻如霧裡看花

除了道具的機率問題之外,一把造價約300萬台幣的武器也成為玩家議論的焦點。

另一間韓國遊戲公司NCSOFT近期在《天堂2M》推出的這個神話武器,雖然看似只是個虛擬物品,但是玩家表示即使是運氣好,也至少得花上約1億韓元獲得,有些人甚至花費超過了2億韓元才取得。

貴是一回事,但NCSOFT設定的獲取方式卻引起了更多的爭議和批評。他們硬是把製作過程分成兩個階段,並且只公布了第一階段的機率,還把他藏在玩家很難找到的地方。至於後續再拿各種道具去合成或是強化卻不受規範,所以玩家無法得知成功機率,只能硬著頭皮材料做出來,一旦失敗甚至連材料都沒了。資訊相當不透明讓玩家心裡感到非常不舒服。

如今,韓國正在對遊戲產業的法案進行修正,也有國會議員要求對層出不窮爭議進行調查,如果通過的話,可望強制遊戲公司公開各種機率,對玩家權益的保障更進一步,只是這樣法案何時可以過關?沒有人說得準。

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