只差1.88公厘 日本淘汰德國

2022卡達世界盃足球賽16強今晨全部底定,昨日最大驚奇莫過於「藍武士」日本又以2比1扳倒另一支前世足冠軍西班牙,2勝1負以E組第1昂首晉級。不過日本三笘薰助攻田中碧頂進的致勝球,主裁判原本認定球已先出界,經「影像輔助判決」(VAR)才改吹進球有效。而日本爆冷勝西班牙的結果,則使4屆冠軍德國落居分組第3,連兩屆無緣晉級16強。

日本賽前戰績1勝1負,積分3分落後分組龍頭西班牙1分,德國雖然1和1負墊底,但只要昨贏哥斯大黎加2球以上、西班牙又不輸給日本,「德意志坦克」仍能闖入16強。

上半場德國和西班牙均以1比0領先,未料換邊後豬羊變色,日本重演首戰勝德的「決勝下半場」老套路,換上堂安律、三笘薰活絡攻勢。下半場開賽不到3分鐘,堂安律右前場內切起左腳遠射破門,助日1比1追平。

3分鐘後又是堂安律殺入右側禁區橫傳,眼看球兒就要滾出左邊底線,三笘薰卻飛身一鏟將球勾往門前,助攻田中碧頂入超前球。南非籍主審戈麥斯原本判定球已出界,但可能進球的情況需經VAR檢視,而透過高速攝影機與電腦運算來模擬落點的「球門線科技」(GLT),認定球體垂直投影尚未全部越線,戈麥斯改判球未出界、進球有效。

根據估算,GLT所模擬的球體垂直投影落點,跟底線僅約1.88公厘重疊,但這「毫釐之差」成就日本的致勝球,也間接讓德國打包。德國雖以4比2擊敗哥斯大黎加,不過積分與西班牙相同,比較淨勝球後遭到淘汰。

效力於德乙球隊杜塞多夫的田中碧賽後坦承那個判決非常接近,「從我的角度來看,球明顯出去一半了,只是球速很快也說不準。但我更在乎的是能否進球,如果最後認定球沒出界,我卻沒進球,我會非常失望,幸好最後是好的結果。」

球體是否完全越線,特別是攸關進球與否的狀況,一直是足球比賽最關鍵的判定,也是國際足總(FIFA)要於2014世足賽開始啟用GLT的原因。1966年世足決賽,英格蘭名將赫斯特在延長賽打中門楣落地後的那腳射門,球究竟有沒有越過球門線,迄今仍是懸案,但當時判為進球使英格蘭最終擊敗西德,首度奪冠。

2010南非世足賽16強,換成英格蘭中場藍帕德的遠射打中門楣,球落地時從畫面來看已越過球門線,裁判卻認定未進球,讓德國是役以4比1勝出。這次類似的情況已有科技輔助,只是結果又是德國隊受害。

德國教頭弗利克則說出局怨不得別人,「看看我們所犯的錯,對西班牙和日本都浪費很多機會。如果我們自己抓住機會取得進球,故事也許會不一樣。」日本晉級後將在16強遭遇上屆亞軍克羅埃西亞,E組第2西班牙則對上意外稱霸F組的摩洛哥。