天堂大更新 騎士的對立面「戰士」登場、傲慢之塔更新

記者葉立斌/台北報導

遊戲橘子即將推出全新的2014天堂,在7日邀請NCSOFT開發部開發總監徐範錫與開發部組長金東用來台灣說明即將在台灣伺服器更新的職業戰士以及更新:傲慢之塔、遺忘之島、天堂無界擂台與新的魔法娃娃。

徐範錫表示,天堂在許多國家營運中,台灣玩家與遊戲橘子對NCSOFT別具意義。「同伴」這兩個字是兩家公司在十多年的營運過程的最好詮釋。藉由這次的寶貴經驗,向與天堂一起成長的玩家表示謝意,並希望以後能長久。明年準備許多動作競賽類內容希望呈現給玩家,往後繼續與玩家攜手共度。

今年夏天,天堂在韓國推出新職業「戰士」,引爆全球玩家熱烈討論,選用的玩家相當多。「戰士」以「EASY」為新職業主設計概念,希望玩家能夠更容易上手,輕鬆參與遊戲。角色操控上也較單純化,他擁有兩個專屬的特色技能,讓玩家能無壓力練等:被動技能TITAN RAK,只要HP下降到40%以下即會自動發動,方便玩家立即反擊,以及Power grip可封鎖敵人移動6秒,讓「戰士」擁有獨特的戰鬥優勢。新職業外型設計強調健康以及立體型的美感,顏色使用海音的藍色、皮革與盔甲是參考《天堂》遊戲中知名水龍法利昂的臉與鱗片,增添更多肅殺感。

正如標題所言,控制人群被動技能與騎士互補,部分能力戰士強騎士弱,部分能力則是戰士弱騎士強,頗能互相抗衡匹敵。戰士力量高,適合近身戰鬥,HP高,且具備能有效幫助菜鳥玩家脫險的被動技能,更是唯一可使用雙手斧的職業。至於為何是讓戰士加入,徐範錫表示,在開發階段也有人提出龍騎士、幻獸師等,戰士則是在多方考慮後誕生的產物,玩家選擇前一定考慮再三才決定,雖一開始想過創一個全新角色,但最後決定將它為一個主力角色。過去大家都選騎士壓縮其他職業,這次反而有一些原本選騎士的玩家改選戰士,使分布更均衡;且新職業要簡單又夠強,因天堂玩家年齡層多落在26至30歲,對操作感受的困難相對提高,為了讓玩家回流,而以簡單為主,最後的確達到需求。他們觀察到,戰士與騎士選用玩家尚稱平均,沒有搶人的狀況。戰士預計在明(2015)年一月中旬在台服上線。

另一個是「傲慢之塔」的更新。「傲慢之塔」希望朝「戰鬥」的方向來設計,將原有的100層樓縮減至10層樓並進行大幅度的改造,目標是增加玩家交流,並設計全新的BOSS給大家推,預計在十月底與玩家見面。

還有新增跨伺服器戰場「遺忘之島」,讓不同伺服器玩家有機會在遺忘之島這個少了界線的島嶼上相遇。目前概念為在搭船時,A、B兩伺服器可在而島上各地點也有相當大的意義。AB兩起始點有商店,中間地帶有許多地點可讓玩家以戰鬥方式占領,佔領之後可是能幫上你大忙,例如死亡時可從這些點復活,也有其他協助功能。中間的突起其實是BOSS的最終型態,到最終地點打倒BOSS佔領島嶼就算獲勝,推王的參與者與該伺服器可獲得獎勵。

最終BOSS的登場方式類似吉爾卡斯,會隱藏在某些物件後方,時間到了就會現身。他的體型巨大、能力強大,A、B兩伺服器要團結合作推王或是打倒弱者後單獨挑戰,將是玩家面臨抉擇的時刻。基本上,可獲得的獎勵是固定的,如果選擇跨伺服器團結推王,每個人均得的物品會變少,但畢竟團結力量較大;反過來說,如果一個血盟單挑,能獲得較多獎品,但難度會提高。

最後則是明年將推出全新的魔法娃娃系統。魔法娃娃將從幼兒開始經歷三種進化樣貌,到第三階段時可購買額外能力或專用法術,將可協助主人攻擊。未來將規劃為只要收集特定材料就一定能進化到第三階段。

新版「無界擂台」的開發方向,則會朝向「與天堂共同使用一個主程式」的目標前進,也希望獎勵的部分可進行連動。