如何讓VR真正融入生活 他點出關鍵要素

邦鼎科技創辦人兼總經理吳雲中認為,虛擬藝廊是獨一無二,世界上不會有第二個天野喜孝VR美術館。
邦鼎科技創辦人兼總經理吳雲中認為,虛擬藝廊是獨一無二,世界上不會有第二個天野喜孝VR美術館。

日本傳奇藝術家天野喜孝,攜手台灣VR團隊邦鼎科技打造線上虛擬「天野喜孝VR美術館」,由天野喜孝親自指導VR美術館設計,邦鼎科技負責技術的建立、研發,並把近百幅經典畫作3D復刻重現。

邦鼎科技創辦人兼總經理吳雲中指出,VR美術館沒有空間限制,可隨時添加作品,目前美術館的典藏僅是天野喜孝上千幅畫作中的一小部分。邦鼎科技已與日方達成共識,未來會持續擴增美術館的內容、豐富畫作展演形式,「這是長賣型的產品,遊戲過了熱潮玩家可能會失去興趣,但虛擬藝廊是獨一無二,世界上不會有第二個天野喜孝VR美術館。」

天野喜孝VR美術館目前共有5大場館「最終幻想館」「吸血鬼獵人D館」「暗黑館」「女孩館」「時光藝廊」。吳雲中透露,未來同一幅畫有機會在兩個場館展出,例如《最終幻想》(Final Fantasy)的女性角色可能同時在「最終幻想館」跟「女孩館」,以不同的展演形式呈現。

天野喜孝VR美術館目前共有5大場館。(邦鼎科技、貝殼放大提供)
天野喜孝VR美術館目前共有5大場館。(邦鼎科技、貝殼放大提供)

   

隨元宇宙議題升溫、疫情增加遠距需求,VR也來到產業爆發的轉捩點。研調機構TrendForce預估,2025年全球VR內容市場規模將達83億美元(約新台幣2,462億)。吳雲中觀察,全世界的VR廠商都在2B(To Businesses,對企業)跟2C(To Consumers,對消費者)市場摸索最合適的定位,VR設備也朝「輕量化」發展,如今已從VR頭盔進化到VR眼鏡,加上更多樣化的應用內容,讓新科技真正融入生活。

吳雲中舉例,手機從以前的「黑金剛」發展到現在的智慧型手機,成為現代人不可或缺的必需品,科技的演進相當快速,VR產業正在朝這個方向前進。

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