專訪《絕對武力》越裔遊戲設計人:我是打越戰遊戲長大的

特約撰稿人 Kawika Guillermo,翻譯 楊靜

1999年,史上最多人玩過的遊戲之一《絕對武力》面世,全球各地的網吧遊戲室數量激增。這一年,Minh Le (外號鵝人)只有21歲,《絕對武力》是他在業餘時間和朋友創作的作品。2000年,《絕對武力》為《半條命》製作公司 Valve 收購,隨後又出了三部後代:《絕對武力之零點行動》、《絕對武力之起源》和《絕對武力之全球攻勢》。首作誕生後的十八年中,《絕對武力》激發了年輕玩家團隊協作打第一人稱射擊遊戲的潮流,不少人在《光環》(Halo)、《戰地》(Battlefield)、還有最近的《鬥陣特攻》(Overwatch)這樣的遊戲裏投入了上萬小時,

絕對武力

早在我還沉迷網吧遊戲室的時代,Minh Le 就讓我著迷,因為他有個越南名字,卻從未在訪問中探討他的個人背景,而且常用「鵝人」這個卡通人物為名行走江湖——卡通形象本身則是參考奇連·伊士活(Clint Eastwood)扮演的牛仔創作而成。

鵝人的動漫原型。
鵝人的動漫原型。

多年以來,我得出一個結論,就是像很多少數族裔遊戲人一樣,Minh Le 是為了融入當時的遊戲社群不得不否認自己的種族背景。在那個年代,只要提到你的種族背景或性別角色就會受人鄙視,因為那樣做曾被認為會影響別人投入遊戲,打破了遊戲這個魔術般的泡沫。然而經過大量研究,我才發現 Minh Le 並非不願談論自己的種族背景,只是訪問他的人從來沒有問過這個問題。我明白想要知道答案,僅靠文本研究是不夠的,我得自己去問問他。

如同他歷來在訪問中表現的那樣,Minh Le 真誠而友好,也讓我們看到在創作《絕對武力》時他是多麼年輕而「天真」。這款遊戲風靡全球那幾年剛好也是小布殊(George W. Bush)總統所謂「反恐戰爭」的年代,雖然《絕對武力》裏也有非阿拉伯裔的恐怖分子,遊戲還是折射出當時……

詳原文:專訪《絕對武力》越裔遊戲設計人:我是打越戰遊戲長大的

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