年輕版威爾史密斯變表弟! 特效靠人腦幫電腦

祁玲
鏡週刊Mirror Media
《雙子殺手》結合每秒120幀高幀率,加上要拍成3D、4k解析度,與製作每秒24幀相較,視效人員工作量會多出40倍。(翻攝自medium.com)
《雙子殺手》結合每秒120幀高幀率,加上要拍成3D、4k解析度,與製作每秒24幀相較,視效人員工作量會多出40倍。(翻攝自medium.com)

2017年8月,李安為了拍《雙子殺手》(Gemini Man)打電話給好萊塢視覺效果指導比爾威斯坦霍佛(Bill Westenhofer),問他是否能做出數位人類?加上李安還想要做每秒120幀的高幀率,而且要拍成3D、4k解析度,這意味著與製作每秒24幀相較,工作量會多出40倍。

雖然如此,比爾秉持「結果不一定如預期、但可以做得到」的信念,以數位的方式打造年輕版的威爾史密斯。

為什麼有信心打造數位人?比爾來台出席金馬影展「電影大師課」時說明:「技術上,好萊塢的視覺效果圈已經做了很多類似的事,比方《銀翼殺手2049》(Blader Runner2049)《玩命關頭7》(Fast & Furious 7),又或者《猩球崛起》(Rise of the Planet of the Apes)系列,即使猩猩不是真的,但看起來栩栩如生。」

有了這些基礎,比爾認為應該可以打造數位人類。 他們花很多時間研究皮膚、眼球的結構,在電腦中累積足夠的資料。另一方面,也要蒐集威爾史密斯的身體數據,比方看他年輕時演出的作品,或觀察他的表情、碰觸他的皮膚,了解他肌膚的結構和運作。

《雙子殺手》的視效團隊以數位的方式打造年輕版威爾史密斯(右),必須研究皮膚、眼球的結構,累積資料供電腦運算。(翻攝自themoviemylife.com)
《雙子殺手》的視效團隊以數位的方式打造年輕版威爾史密斯(右),必須研究皮膚、眼球的結構,累積資料供電腦運算。(翻攝自themoviemylife.com)

威爾史密斯配合度很高,甚至任工作人員讓他站在椅子上,讓很多光源和攝影機對著他,以了解在不同光線下,他的肌膚看起來會是什麼樣子。最後,他們找了皮膚狀況與威爾近似的替身,去觀察年輕人的肌膚狀況。威爾也做了700多種表情,以建立參考模型。

拍攝過程中,比爾和團隊遇到兩大挑戰,一是要怎麼樣讓數位人類栩栩如生,其次,就算電腦的運算讓很多動作都做對了,但卻不像威爾本人、反而像他的表弟,因此很多細節處如眼角和嘴角都要微調。其他如毛細孔的模擬、膚質和眼睛的呈現、臉部毛髮和牙齒等,都要在電腦上鉅細靡遺地處理,盡可能接近實際狀況。


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