從小學課畫漫畫「惡搞故事」到金鐘最年輕導演!當他不再抗拒自己的模樣…徐漢強在數位世界拍出宅男的榮耀

自習課的時間,教室裡有人埋頭苦讀,也有人倒頭大睡,可能還有人,漫不經心地在課本上塗塗改改;訓導主任走進教室,繞到佈告欄前,望著欄上貼的漫畫掀了2頁,上頭是惡搞後的國文課本情節。

徐漢強!」主任扯開嗓子,朝教室裡丟來質問,「這禮拜怎麼沒有連載?」

「主任,這周月考啊。」徐漢強一臉苦悶喊回去,他從國小以來,就已經是校園裡的業餘漫畫家。

從小就在創作 拿過金鐘獎的他其實原想做的是…

「記得我到畢業旅行還在趕稿,因為他們說,畢業前沒有完結篇 ,就完蛋了!」回憶起最初的創作,徐漢強苦笑起來,眼睛瞇瞇的,「等於我從小就在說故事,從小學就在面對讀者feedback, 比方說,『這個轉折有點太理所當然』、『我覺得這個解法太簡單了吧』,我覺得一路上,雖然不是很早就在做電影,但是很早就在創作、說故事、面對觀眾。」

如今,徐漢強是名導演,拿過金鐘獎、BlizzCon影片亞軍,最新端上台的作品,是一度引起瘋狂的《返校》電影版,首映、特映過後,口碑爆炸,壓倒性的好評排山倒海,這一回的feedback,他看了笑得靦腆。

(延伸閱讀:「我很少玩遊戲哭的!」拍《返校》就像挑戰大魔王 徐漢強從《魔獸世界》練出一身絕技

其實,徐漢強本來想進的是遊戲業。

20190902-《返校》媒體千人試片。(影一製作提供)
20190902-《返校》媒體千人試片。(影一製作提供)

由遊戲改編的電影《返校》日前舉行媒體千人試片。(資料照,影一製作提供)

重度電玩迷 電影也從小在心裡萌芽

1981年出生的他,5歲就開始玩電玩。彼時台灣盜版遊戲機正盛,阿羅士、小天才⋯⋯連紅白機都還沒有,遊戲年資超過30年,早就是重度電玩迷,「家人當然覺得,你不要打電動啊,買電腦給你,不是要給你打電動,但也沒特別阻止,父母就是覺得說,你能兼顧好課業就好。」

不只是電動,徐漢強的童年也充滿電影,80、90年代的好萊塢科幻電影蓬勃發展,《魔鬼終結者》、《侏羅紀公園》都在他心裡留下印記,泡在幻想的養分裡,問起徐漢強真的有兼顧課業?他露出遲疑的微笑,「盡⋯⋯量啦。」接著補上:「至少活到現在了,有研究所畢業。」

徐漢強還喜歡畫畫,從小學起,就開始在作業簿上畫漫畫,甚至在班上連載,累積出死忠讀者,他回憶當時甚麼都畫,大多是像《七龍珠》那樣的格鬥漫畫,或者惡搞課本裡的故事,「像什麼孔融讓梨啊、三顧茅廬啊、朱自清的背影啊,每次拿到課本,就是先翻看有哪些故事性的文章,把它畫得很白痴這樣。」

打遊戲、看電影、畫漫畫的人生,喧鬧地來到了大學,1999年的國產遊戲產業已漸沒落,同時數位媒體等相關科系,也還未出現,一心期待走創作的徐漢強,最後推甄進入世新大學廣電系電影組,他說是因為高中都在不務正業,當時廣播組分數第一,電視第二、電影三,他的成績只能考上電影組。

世新大學校門(圖/世新大學 Shih Hsin University@facebook)
世新大學校門(圖/世新大學 Shih Hsin University@facebook)

導演徐漢強就讀世新大學廣電系電影組,圖為世新校門「山洞口」。(資料照,取自世新大學 Shih Hsin University@facebook)

遊戲世界磨出電影能量 大學成他人生轉彎處

其實此時徐漢強還未死心,他從高二起,就透過自己買書、上課的方式開始學寫程式,無奈數學太爛,當時遊戲最常用的C語言涉及大量函數、拋物線概念,讓他頭痛萬分。

但世新廣電畢竟是影劇圈的老字號,徐漢強的人生軌跡,也在此轉變。

過去看慣好萊塢商業片,直到進入大學後,他對電影才開始啟蒙,「理解電影不是只有好萊塢那樣的做法,義大利的電影什麼樣子、日本電影什麼樣子,美國電影怎麼流變,法國國怎麼把電影變成完全不一樣的東西,我可能從小就比較喜歡顛覆東西吧,開始喜歡電影時,是發現電影的可能性,不一定是要像好萊塢這樣子。」

美國與伊朗互相出動駭客,展開網路攻擊(網攻)(AP)
美國與伊朗互相出動駭客,展開網路攻擊(網攻)(AP)

導演徐漢強從高中時期就開始自學寫程式,甚至還自己做遊戲,累積一票粉絲。(資料照,美聯社)

當然,電影一面看,徐漢強遊戲還是繼續打,從《天堂2》到《魔獸世界》都沒有缺席,甚至自己做遊戲,丟上「史萊姆的第一個家」網站,累積出一票粉絲,也跟朋友組成「AFK@Player」團隊,以電玩《魔獸世界》為基底,拍攝惡搞影片,在人生藍圖裡,他還是覺得自己畢業、當兵後,就會直接進遊戲產業。

「有趣的是,線上遊戲,你在個世界的地位,是取決於數字:你的錢有多少、你的攻擊力、你的等級⋯⋯有時你玩得很入迷,回到現實世界,就覺得其實現實的邏輯好像也沒差多少。」

20190913-由導演徐漢強和朋友組成「AFK@Player」團隊,以電玩《魔獸世界》為基底,拍攝惡搞影片。圖為AFK@Player臉書近日將電影《返校》海報上中的文字融入魔獸世界畫面,更新為臉書封面。(AFK PL@YERS臉書)
20190913-由導演徐漢強和朋友組成「AFK@Player」團隊,以電玩《魔獸世界》為基底,拍攝惡搞影片。圖為AFK@Player臉書近日將電影《返校》海報上中的文字融入魔獸世界畫面,更新為臉書封面。(AFK PL@YERS臉書)

由導演徐漢強和朋友組成「AFK@Player」團隊,以電玩《魔獸世界》為基底,拍攝惡搞影片。圖為AFK@Player臉書近日將電影《返校》海報上中的文字融入魔獸世界畫面,更新為臉書封面。(取自AFK PL@YERS臉書)

「我們也是用很多數字在看世界。」徐漢強說著,話語快了起來,「社會價值還是以各種數字來判斷:你的薪水多少,代表你的等級,然後你的職位、你的衣服、你的車子,然後你的伴侶。」

如果把現實的數字,全部用線上遊戲的方式呈現,會怎麼樣?想著想著,徐漢強於是在畢業製作交出《第十五伺服器》,簡單的影片分成3個小故事,人物頭上頂著ID,吵架、打架時,數字會像遊戲一樣跳出來。

結果這支作品,被在世新任教的瞿友寧導演看到,瞿導於是拉著徐漢強,問他要不要參加公視的人生劇展,甚至借出自己的團隊,「然後為了拍這個人生劇展,我就要延畢,變成沒有要當兵,然後從此之後人生就往另一條路去了。」

瞿友寧認為「創意」是退休生活過得有趣的不二法門。(圖/瞿友寧@facebook)
瞿友寧認為「創意」是退休生活過得有趣的不二法門。(圖/瞿友寧@facebook)

當時在世新任教的導演瞿友寧(見圖)成了徐漢強人生轉向關鍵之一。(資料照,取自瞿友寧@facebook)

成為金鐘史上最年輕導演 「我也不知道我做了什麼」

首度正式拍片,徐漢強交出了《請登入線實》,以《第十五號伺服器》為基底,創造一個人人都在網路遊戲裡,追求人生成就的世界,並拉回現實,在角色之間交錯得精彩,又幽默諷刺社會,一出師門,就摘下金鐘獎最佳單元劇導演,是金鐘史上最年輕導演。

「 就⋯⋯我也不知道我做了什麼。」成功來得莫名,徐漢強回憶,當時從來沒拍過片,瞿導的團隊又都是前輩,在沒有經驗的情況下,根本是震撼教育,也因為沒經驗,拍好之後,根本無從比較自己到底好或壞,「現在回去看,就會覺得節奏很奇怪,那也沒辦法。」

但要說就此讓他決心拍片,徐漢強回答得也不肯定,「其實都一直不是太確定,我是一直被事情推著走的人。」 後來他進入廣電系研究所,當時系上希望集合所有學生,用業界規格拍一部片,靠著過去經驗,徐漢強再度擔任導演,交出《匿名遊戲》。

《匿名遊戲》以當時正紅的PTT論壇為基礎,將所有的論壇環節擬人化,網友站上發言台,將發文內容逐字唸出,台下的「鄉民」則高舉「推」或「噓」的牌子,拿大聲公發表回應,同時一個由匿名者組成的組織,則不斷揚言要發動攻擊,癱瘓整個論壇。

「我那時候每天也是泡在PTT上面,看到很多亂象,想把我觀察到的,每個人都躲在ID底下的瘋狂拍出來。」徐漢強說,平常每個人要講話時,大家都知道是你說的,所以會有包袱,但當只有ID、沒人知道你是誰時,說出來的事情,跟引起的群眾效應,是另一回事。

「當每個人都看不到你的名字時,到底什麼是真心話,什麼是假的 ?」徐漢強認為,PTT有別於其他遊戲、論壇,是很特殊的存在,在沒有社群網站的年代,幾乎是資訊、輿論的集散地,慢慢形成了特殊樣貌, 也蠻多奇妙的事情在那裡發生。

從《請登入線實》到《匿名遊戲》,徐漢強拍出的數位世界不斷受到肯定,但畢竟他就是不喜歡重複的人。而後他交出研究所的畢業作品《黑暗之後》,描述歷經喪女之痛的母親,同時面對眼疾,即將失去光明的故事。

「人生總要任性一下」徐漢強而後重回網路懷抱

「那個就是一個任性。」徐漢強對此坦言,當大家都覺得,他就是會拍網路題材、遊戲題材,自己就偏要拍不一樣的東西,挑戰的甚至是完全沒有碰過、不擅長的題材,「對我個人來講,是很實驗性質的事,就想知道自己做這個會長怎麼樣。」

人生短暫的實驗結束後,徐漢強回過頭來,回到網路懷抱,他跟AFK的夥伴們,繼續拍了好幾支影片,從《魔獸世界》音樂劇,到《爐石戰記》的真人搞笑劇,其中一支,甚至在2013年的暴雪嘉年華上,奪下全球亞軍。

當新科技出現的時候,他自然也沒停下來。VR技術問世、開始運用在影像作品幾年後,高雄電影節辦起了VR影展,每年每年,邀請各路導演前來,增添這個嶄新世界的風采。

彼時,徐漢強從「VR是觀落陰、AR是陰陽眼」這個台灣人專屬的笑話找到靈感,後來又發現「觀元神宮」的儀式;元神宮又稱元辰宮,是人的元神居住的宮廷,代表人的本命或靈性,道教信仰認為,元神宮的狀態會反映人在陽世的狀態,透過師父引導儀式,人可以進入自己的元神宮,透過打掃、修復、改造,來改善自己的生活狀況。

VR就這麼結合起道教儀式,讓徐漢強生出網路世代的惡搞代表作《全能元神宮改造王》,在2017年的雄影獲得好評,更在「世界VR論壇」(World VR Forum)等創新比賽抱回獎座。

不再抗拒自己的模樣 「每個人都有跟自己和解的過程」

如今在短片、劇作屢獲佳績後,徐漢強擔起近億預算,交出近年討論度最高的國產遊戲《返校》電影版,首部長片幾乎是越級打怪,從製作到內容,都是艱鉅挑戰。

2年後再度面對媒體,頭髮本就摻著花白的徐漢強,更添了幾分滄桑,扛過所有壓力,他把這個屬於台灣人的故事,重新帶到世人眼前,致自由,也叫人不要忘記,那個年代體制曾經這樣吃人。

20190909-導演徐漢強接受《風傳媒》專訪。(盧逸峰攝)
20190909-導演徐漢強接受《風傳媒》專訪。(盧逸峰攝)

《返校》導演徐漢強接受《風傳媒》專訪。(盧逸峰攝)

同時也在今年,他回到雄影交出另一個輕鬆小品,《星際大騙局之登月計畫》,透過人機互動影片,將讓觀眾親自體驗登月時刻,揭穿「人類是否曾經登陸月球」的世紀謎團,也意圖反思如今訊息真真假假的社會現象。

徐漢強始終,還是要在數位世界戲謔眾生,「每個創作者都會經歷這個過程,你會先長一個樣子出來,然後想試試是不是能有其他樣子,最後你就會接受你原來的樣子。」

「大概就是現在這樣子吧。反正我就是比較適合做惡搞一點、喜劇一點,然後跟數位文化、遊戲有點關係的東西。」徐漢強已經不會對拍片遲疑,要拍什麼,也不用太多猶豫,「等於是不再去抗拒自己的樣子,每個人都會有這樣跟自己和解的過程。」

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