愛能治癒一切、一場需要共同面對的婚姻冒險《雙人成行》破台點評【阿媒專欄】

(取自EA)
(取自EA)

文/圖文作家阿媒

以下有雷

歷經一周的時間,終於跟朋友在下班、放假時破完《雙人成行(It Takes Two)》,有鑑於自己可是玩過《逃出生天(A way out)》的佼佼者,對於這部作品的感情,好像又更強烈了一些,這款遊戲適合任何個性的玩家,在製作上也煞費苦心,所以這次先不賣關子,先在首段給《雙人成行》一個大大的讚,如果滿分一百分,我給你兩百分,For Cody and May。

《雙人成行》是一款由霧影工作室(Hazeligh)開發,美商藝電以EA Originals為名發行的動作冒險平台遊戲,先前這個工作室開發的遊戲《逃出生天》,就獲得不錯的評價,那次也是跟我一起玩的朋友介紹的,當時的感想是,已經很久沒有看過一款遊戲,會這樣切成二分之一,我並沒有太喜歡這個設定,畫面會被切很細,張力就不夠,而且逃出生天的劇情,老實說滿尬的,大概玩到一半就猜得到結局。說回分割畫面,這卻又對於遊戲進行幫助很大,不只在合作時更加方便,還能看你的豬隊友又在耍什麼把戲。讓兩人通力合作,一起克服難關,聽起來是不是很耳熟,因為這就是大家經常掛在嘴邊、也是本作的最大重點「夫妻之道」。

即將離婚的夫妻檔柯蒂與小梅。(左至右,取自EA)
即將離婚的夫妻檔柯蒂與小梅。(左至右,取自EA)

故事在敘述一對即將離婚的夫妻柯蒂(Cody)與小梅(May),他們育有一位獨生女蘿絲(Rose),因為婚姻關係不佳,所以年幼的女兒抓著兩個自製的小娃娃許願,希望他們重歸於好,回神過來,夫妻倆已變成圖中的模樣,而且身手超級敏捷,幾乎是能說是可愛版的隻狼,二段跳、飛簷走壁完全不是問題。

我就不把他們人類的樣子放出來嚇各位了,看久真的有點恐怖谷,但這就又要說回工作室聰明的地方,他們在有限的資源下,將主角變為娃娃,我相信這在製作上省去很多人臉、毛髮動態捕捉的時間,仔細一看其實也能發現,故事中出現的角色,也幾乎都不成人形,他們選擇將感情帶入工具、動植物,不僅事半功倍,還能讓玩家欣賞他們編織的世界觀。

遊戲採分割畫面進行,故事的推動者就是下面這本《相愛之書》,他自稱是哈金醫生,並想挽救柯蒂與小梅即將破碎的感情。玩過之後,你就會知道,要維繫感情的方法很多,但最有效的還是讓兩人有一個共同賭爛的對象,那就是這本書。每次他一出現,我就整個尬感都上來,甚至希望他是尾王,讓我可以教他怎麼做人,在這點上製作單位算下足功夫。

玩家看到這本書,應該都想用蛇妖的牙齒在他身上捅幾個透明窟窿。(取自EA)
玩家看到這本書,應該都想用蛇妖的牙齒在他身上捅幾個透明窟窿。(取自EA)

遊戲裡的個關卡,都會配給雙主角一個特殊的道具或能力,但需要兩者結合才能發揮最強大的力量,拿下圖來說,柯蒂手上拿的東西可以噴出蜂蜜,有點類似汽油,需要小梅使用火柴槍點燃,將敵人炸得嘎蹦脆,但如果兩人的道具分別使用,能力則會大大受限,不過也有某些狀況例外啦,端看關卡怎麼要求各位。

(取自EA)
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關卡的節奏都很一致,不外乎是他們先「啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」的從高處掉下來,然後開始看這裡哪,之後那本書就會出來嚷幾句,再賦予雙主角能力。關卡過程中一定是要他們收集甚麼東西,最後才能開啟某個大門,進去Boss戰,再跳回女兒的視角,看看生活中出現哪些變化。由於過關有點公式化,所以建議大家分成好幾天玩,如果像我跟我朋友一樣急驚風,就會玩到很麻痹,而且對那本書的仇恨越來越深。

溫和、纖細的柯蒂,與理性、直接的小梅。(取自EA)
溫和、纖細的柯蒂,與理性、直接的小梅。(取自EA)

現今許多作品經常因為「政治正確」為人詬病,例如《復仇者聯盟:終局之戰》中,刻意安排一個全部都是女性復仇者的畫面,但其實角色之間的關聯性不大,所以容易讓觀眾出戲,並發覺鏡頭中毫不掩飾的功能感。《雙人成行》有這些反差,卻不會給人一種刻意營造的感受。

小梅是一名工程師,經常為了家計披星戴月,她的老公則是在家當家庭主夫,並有種植花草的興趣。簡單來說就是女主外男主內,在現今的社會下,想必多的是這樣的家庭,但依舊與人們對家庭的既有印象不同。至於為什麼這樣的設定不會讓人覺得過於「政治正確」呢?那是因為角色們的台詞、言行不會經過刻意包裝,而是透過對話,字裡行間的讓觀眾們慢慢理解他們的故事,是「從觀眾的角度推敲」而不是「由角色告訴我答案」這是很重要的,也才是編劇的高明之處,而不是硬塞一些台詞,讓人覺得像是刻意安排。

從使用的特殊能力、道具上就能看出來兩個角色的個性,與他們在意的點,柯蒂經常需要單打女兒,唯一的愛好就是在溫室種植花草,也很需要妻子的陪伴,但在小梅眼裡,這些興趣或需求似乎沒那麼重要,她面臨的是一家三口的經濟壓力,所以需要經常加班,導致自己一天到晚不在家。反過來說,柯蒂剛開始也並不理解小梅外出工作的初心,因此經常鬧一些小梅無法理解的脾氣,這些裂痕都是會在感情上被漸漸累積的壓力。當他們決定要離婚時,從我的角度來看就是覺得對方的需求,永遠無法滿足,那不如好聚好散。

(取自EA)
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經過一場場的冒險後,他們有了共同的目標,也覺得對方或許也沒有想像中的那麼糟,兩人之間相處就是會這樣耶,其實會想在一起,就是一直磨合,真的磨不了的,有人選擇分開,有人選擇忍讓,這是相處中永遠上不完的一門課。柯蒂有一段台詞大概是說「妳確實為了家計工作、但妳也確實不在家。」這句說得相當好。也許冒險之後,他們更懂得坐下來好好溝通吧。

有時候感情問題沒有解決之道,也害怕說出來會讓對方生氣、難過,但每個人所知都有限,所以唯一能做的,就是盡力並完整的表達自己的感受,建議是可以累積累積再講,讓人感覺你認真想談,也不是要爭個輸贏,但至少說出來都能讓自己好過一點。

會扯那麼遠,就是因為我玩過這款神作,當然,我們不是當事夫妻,所以就不在這評斷誰對誰錯,最後的結局是他們再次看見彼此的好與需求,故事便畫下句點,以玩家的角度來說,結局收得有點情理之中、意料之外,感覺稍微那麼一點頭重腳輕,我的建議是將先前出現的元素重現,劇情的比重才會更對稱。而拉回現實生活,其實認為離婚也沒有不好,這些都是一種選擇。柯蒂與小梅在經過認真的溝通後重修舊愛,那是屬於她們夫妻倆的好運氣,現實生活中並非人人有這福份,所以還是幫遊戲做反面宣傳,擇自所愛、愛自所擇就好。

(作者為媒體工作者兼圖文作家)

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