慈善遊戲網站 Humble Bundle 募款超過 1 億

玩遊戲的孩子不會變壞,尤其是在慈善網站 Humble Bundle 上購買遊戲的孩子。Humble Bundle 和 Humble 商店在 2010 年登場之後,已經在網路上販賣出許多電子遊戲、音樂專輯或者電子書的超值收藏包,幫助不少獨立遊戲的開發商,也為各地的慈善機構籌得超過 1 億的公益善款。

Humble 商店是 Humble Bundles 創建的一個結合銷售與慈善的平台,在網絡上售賣和分發遊戲、音樂專輯或電子書的收藏包,購入的價格由消費者自行決定,你有機會以 1 美元帶回一大捆正版遊戲,給各捐贈對象的善款比例也能自行調整。Humble Bundles 上周宣布,公司已經累積籌得超過 1 億美元,捐贈對象包括兒童遊戲慈善( Child's Play )、美國紅十字會、電子前哨基金會( EFF )以及無國界醫師等。

Humble Bundles ,因為一開始多跟獨立遊戲開發商合作,以前被稱為 Humble Indie Bundle ,他們 7 年前提出一個在遊戲圈內嶄新的概念:「 Pay what you want 」,隨你付,也就是消費者依照良心以及主觀認定的商品價值付款。他們完整的概念是:「隨你付,得到超棒的遊戲,支持慈善」

2010 年 5 月 4 日, Humble Bundles發售了第一個收藏包,內收有《黏黏世界》( World of Goo )、《安琪拉之歌》( Aquaria )、《 Gish 》、《 Penumbra:Overture 》、《 Lugaru HD 》和《Samorost 2》共 6 款遊戲,玩家可以隨自己的意願支付一定多(或少)的金額,將整包遊戲買回家,並自行決定善款的分配比例。大多數的人都認為這對遊戲,尤其是獨立遊戲來說是個糟糕的點子,如果可以付 1 元,誰會想付 100 元呢?

創辦人 John Graham 感謝 Humble 社群上的每一個人。
創辦人 John Graham 感謝 Humble 社群上的每一個人。

結果 Humble Bundles 和玩家嚇壞各方看衰他們的看官,第一次推出的收藏包在短短一周內吸引超過 1 百萬美元,其中玩家多選擇將款項分配給電子前哨基金會與兒童遊戲慈善。而第二包收藏包在同年 12 月推出,超越前輩,創下將近 2 百萬元的銷售額。

幾年後,在收藏包累積籌得金額超過 1 億美元的現在, Humble Bundle 共同創辦人兼營運長 John Graham 說:「我們記得親手向慈善機構捐出第一張支票時,上面的金額比我們看過的數字都大了些。而( 1 億)這個里程碑,比那個還要大上 5 百倍,這對我來說太大了,我幾乎無法理解。」有了遊戲社群的支持, Humble Bundle 得以幫助全球 1000 多個慈善機構保護公民自由,為世界各地的災民送上食物和乾淨的水,和「我們會永遠感激 Humble 社群,以及他們對這個世界的巨大正向影響。」

隨著 Humble Bundle 聲勢逐漸壯大, Humble 商店和 Humble 每月訂閱服務也取得相當的成功,到目前為止,他們已經為慈善機構募得 930 萬美元。

Humble Bundle 的夏末特賣就快結束了,想撿便宜也順變支持公益的玩家不要錯過。(網站截圖)
Humble Bundle 的夏末特賣就快結束了,想撿便宜也順變支持公益的玩家不要錯過。(網站截圖)

玩遊戲的孩子不會變壞,在 Humble Bundle 買遊戲的更都是好孩子!


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