打Game不是浪費時間 《返校》證明「遊戲也能文化輸出」

楊政勳
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《返校》的文化輸出,對台灣獨立遊戲團隊有不小的鼓舞。(翻攝Google Play)
《返校》的文化輸出,對台灣獨立遊戲團隊有不小的鼓舞。(翻攝Google Play)

赤燭的《返校》開創台灣獨立遊戲里程碑,不僅從PC遊戲移植到家用主機平台、手機平台,還改編成小說、電視劇、電影,成功把台灣文化輸出到海外。

以「擴增實境(AR)+行動定位服務」為核心特色的台灣獨立手遊開發團隊「Toii」,也把台灣元素放進遊戲中,希望台灣IP在海外發揚光大。

Toii共同創辦人余政彥表示,相較以前,近年來台灣獨立遊戲開發團隊比以前有更多資源,連政府都設有獨立遊戲的專門補助,「某方面可能要謝謝《返校》,因為《返校》讓政府覺得,原來遊戲對台灣文化輸出有幫助。」

「《返校》跟《還願》有很多外國人進行遊戲實況,影片在YouTube讓全球看到,一來是給台灣獨立團隊信心,二來是讓政府對遊戲改觀,讓他們知道打遊戲並不是在浪費時間。」Toii資深程式設計師洪國睿說。

Toii開發的《高捷戀旅》《鎮山》《福爾魔獸》《都市傳說冒險團》都有台灣元素在內,余政彥表示,「在《返校》出來之前,很多人覺得台灣元素的東西沒辦法『出海』,但事實證明不是。」另外,《都市傳說冒險團》英文版在做問券調查時發現,想了解這款遊戲的外國人,「除了對AR及遊戲類型有興趣,他們最想了解的,其實是更多台灣的元素。」

《都市傳說冒險團》會推出英文版本,讓作品邁向國際市場。(Toii提供)
《都市傳說冒險團》會推出英文版本,讓作品邁向國際市場。(Toii提供)

洪國睿則觀察,一般大眾很難講出屬於台灣的動漫及遊戲角色,但如果是日本就會讓人想到《快打旋風》《惡靈古堡》、美國則有《復仇者聯盟》,Toii未來的目標就是讓台灣的IP能被國外看見。

Google台灣資深業務總監蔡逸民表示,台灣網路基礎建設好、手機普及率高,這都有助於台灣手遊的發展。另外消費者喜好的遊戲內容相當多元,「什麼樣的內容都有可能在台灣成功,對台灣開發廠商是一個很好的土壤。」他也強調,台灣是華語世界創作最自由的地方,開發團隊可以把各式各樣的想法投入在遊戲中。

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