拉攏昔日對手、1499美元的Meta Quest Pro……扎克伯格努力「說服」你加入元宇宙

一年前的Connect活動上,扎克伯格以自身虛擬形象正式宣佈,公司由Facebook正式更名為Meta,取自元宇宙英文“Metaverse”的前半部分,以表明公司轉向元宇宙的核心。

而在今日凌晨歷時近2小時的Connect活動上,Meta與扎克伯格只幹了一件事情——說服人們將VR用於社交網路、工作、健身等。

為了這個目標,Meta對外發佈了自己的最新硬體,也展示了自己的軟體內容合作生態。

“我們相信,下一個計算平台有可能比以往任何東西都更具社交性、更人性化。”扎克伯克在演講中表示。在其看來,元宇宙包括人們可以工作、娛樂和社交的虛擬空間,只是在這個未來主義的想法成為現實之前,還有很長的路要走。

新一代高端VR硬體——1499美元的Meta Quest Pro

其實,在去年的Connect大會上,扎克伯格就曾透露將在2022年發佈一款能夠做到面部與眼動追蹤,擁有彩色透視功能的高端頭顯,似乎就是新發佈的這款Meta Quest Pro。

依據介紹,Quest Pro包括“提供強大混合現實體驗的高解析度感測器、提供清晰視覺效果的清晰LCD螢幕、全新且更時尚的設計,以及幫助你的化身反映的眼動追蹤和自然面部表情你在VR中更自然。”

從定位上來看,Quest Pro首先從價格上就以1499美元(約合人民幣10770元)與面向消費級使用者的Quest 2拉開了距離。用扎克伯格的話來說,“這是最高端的VR裝置——適用於發燒友、產業消者和那些試圖完成工作的人。”

在組態上,頭顯採用高通驍龍XR2+晶片組和1800×1920單眼迷你LED螢幕,最高90Hz更新頻率,儲存規格為12 GB+256 GB,重722g,有黑白兩種版本。Quest Pro包括頭顯本身、Meta Quest Touch Pro控製器、觸控筆筆尖、部分遮光器和充電座。

新加入的全彩透傳功能,使用裝置外部的四個攝影機來捕捉耳機外部的空間並將其顯示給佩戴裝置的使用者,將數字內容疊加到使用者的現實世界環境中,從而提供一種混合現實的體驗。這也是Meta的第一款全彩色混合現實裝置。

同時,頭顯內部的感測器也可以提供面部表情捕捉和眼球追蹤功能,當使用者揚起眉毛、微笑或只是與某人進行眼神交流,虛擬世界內的頭像也會這樣做。

另外,Meta還為Quest Pro重新設計了控製器,去掉了以往的大跟蹤環,取代為頂部和側面的攝影機,可與頭顯一起通過一個小盤子大小的充電底座進行無線充電,而不是以往的插入控製器充電。

從前面的介紹來看,作為Meta進軍高端市場之作,Quest Pro在多個方面都進行了升級。但在這其中,有一點令人詬病,那就是續航。相較於Quest 2頭顯2-3小時的續航,Quest Pro頭顯的續航縮水至1-2小時,對於發燒友、產業消費者和那些試圖完成工作的群體而言,這個續航實在有點不夠。

社交、遊戲、健身和辦公——Meta“元宇宙”生態

除了最新高端硬體裝置,在Connect大會上,Meta用了更多的時間來介紹自己在內容和軟體生態方面的最新進展。

· 社交

Meta正在改進元宇宙平台Horizon Worlds。該平台於2021年推出,使用者可以在其中建立自己的社區、探索、休閒娛樂。然而在推出之後,一些不好的事情發生了,比如虛擬世界內發生了“性騷擾”,甚至連Meta自己的員工也不怎麼使用這個平台。

現在,Meta表示自己正開發Horizon Worlds網路版,可以拿起手機或筆記型電腦並訪問在VR中閒逛的朋友,反之亦然。緊接著Meta宣佈自己正與YouTube VR團隊合作,屆時使用者除了能與朋友在Horizon Home 中與朋友閒逛,也可以一起觀看YouTube視訊;同時也在測試一種讓人們在Horizon Worlds中拍攝視訊並將其分享到Instagram的方法。

值得注意的是,Horizon平台內的虛擬形象終於有腿了,而不是只有上半身。在會上,扎克伯克演示了自己有腿的新形象,通過建立一個人工智慧模型來預測整個身體的位置實現,只是全身形象的虛擬形象具體什麼時候才能推出,目前還不知道。唯一確定的是,該形象將首先出現在Horizon社交VR平台。

· 遊戲&健身

社交之外,作為當前VR頭顯重要市場的遊戲自然也是Meta佈局的重點。

在今天的Connect活動中,Meta展示了一些關於其Quest Store中遊戲表現的新資料,比如Quest Store的遊戲和應用程式已營收超過15億美元;400部Quest遊戲中超過三分之一的總銷售額超過100萬美元,其中33部遊戲的總收入超過1000萬美元……

與此同時,Meta也宣佈了一系列即將登陸Quest Store的遊戲,包括以前是PS VR獨有的《鋼鐵人(Iron Man)》、狼人殺類遊戲《我們之中(Among Us)》、生存遊戲《行尸走肉:聖徒與罪人(The Walking Dead: Saints & Sinners)》、全新遊戲《巨獸(Behemoth)》等等。

還有三個工作室加入Oculus Studio,包括被收購的Armature Studio,後者是《生化危機4(Resident Evil 4)》的作者,以及鋼鐵人VR和勇士之路的開發商Camoflaj Team和Twisted Pixel。

除了新遊戲的到來,Meta還發佈了一個硬體包Meta Quest 2 Active Pack,包括可擦拭的面部介面、腕帶和可調節的指節帶,適用於像 VR籃球遊戲《Gym Class》這類活躍遊戲。

此外,Meta 也宣佈將通過Quest將Xbox雲遊戲帶入VR,至於什麼時候上線,目前還不知道。

除了遊戲,Meta也宣佈將於今年發佈一個名為Fitness API Beta的新開發工具,供開發人員為Quest開發健身應用程式,明年還有更多的健身配件計畫用於Quest。

· 辦公

當然了,Meta希望人們使用VR不僅僅是玩遊戲,還希望用於辦公環境。

在這一點上,Meta此前就推出了Horizon Workrooms,這是一款免費的VR遠端協作應用,也是Meta首款元宇宙辦公套件。現在,Meta希望為Horizon Workrooms新增更多功能,比如通過視訊會議服務Zoom加入Horizon Workrooms(2023年推出)。

另外,Meta也宣佈了自己與微軟的合作,還是由扎克伯格和微軟CEO納德拉共同宣佈的,一對昔日的對手結盟了。

依據合作,視訊會議工具Microsoft Teams等Microsoft產品將與Microsoft Windows 365中可用的工具套件一起出現在Quest 2中。

還有與Adobe的合作,使用者將能夠通過Meta Quest Pro和Meta Quest 2使用Adobe的 Substance 3D 應用程式,對3D對象進行建模並在VR中進行協作。

值得注意的是,在Connect會議上和接受媒體採訪時,扎克伯格還吐槽了蘋果的“封閉生態”。

“封閉的生態系統專注於嚴格控制和整合,以創造獨特的體驗和鎖定......儘管大部分價值最終都會流動隨著時間的推移進入平台。”這與開放生態系統形成鮮明對比,“在開放生態系統中,更多的人(公司)可以分享‘創造的好處’”。

最後

就在Connect演講的最後,Meta也展示了自己目前正在研發的幾個項目,比如一種腕戴式裝置的原型,該裝置可以讀取人體肌肉內的電訊號,從而替代手把在虛擬世界進行操作;又比如與卡內基梅隆大學合作開發的Project Aria,以幫助視力障礙者更好地在室內導航等等。

當然了,這些產品與技術依舊在實驗室階段,扎克伯格也坦誠,最後這些技術能否推出是一個未知數。

而看完整場演講,我們可以明顯感受到,Meta與扎克伯格正努力說服使用者加入元宇宙世界,只是用納德拉此次在演講中所說,“VR現在還處於早期階段。”這也意味著,即便過去幾年都在佈局,Meta面臨的仍舊是一個艱難的工作,尤其是其所宣傳理念“元宇宙”仍沒有普及,以及面臨幾起隱私醜聞和立法者審查的前提下。

本文來自微信公眾號“鎂客網”(ID:im2maker),作者:曉霧,36氪經授權發佈。

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