拒絕粗俗模組!《Code Violet》開發商堅持PS5獨佔,不考慮PC平台
遊戲開發商 TeamKill 日前釋出了 PS5 獨佔遊戲《Code Violet》的首支預告片,這是一款第三人稱動作恐怖遊戲,故事背景設定於 25 世紀的人類殖民地,玩家將面對危險且致命的恐龍威脅。由於題材與風格類似,許多玩家將其視為 Capcom 經典作《恐龍危機》的精神替代品。然而,最近 TeamKill 關於該作不推出 PC 版本的理由引發了廣泛討論,他們直言:「不希望有人製作粗俗模組。」
在社群平台 X(推特)上,TeamKill 官方針對玩家對 PC 版的期待做出了回應,明確表示:「我們選擇不在 PC 平台推出,是因為不希望遊戲中的主角或其他角色被製作成粗俗模組。」此外,官方還強調團隊對配音員的尊重以及對遊戲藝術願景的堅持,並認為色情模組不僅破壞作品,也可能損害參與遊戲的配音員聲譽,即便能從 PC 版中賺到額外收入,他們也不願因此妥協。
For those asking us about a PC version of Code Violet… the reason we are not bringing it to PC is we do not want anyone modding vulgar versions of the main character as well as other characters in the game.
We hold our voice actresses and actors with high regard, as well as our…— TeamKill Media (@TeamKillMedia) January 19, 2025
這番言論公開後,迅速引發網友熱議與吐槽。一部分玩家認為這只是開發商為避開 PC 市場找的藉口,並挖出 TeamKill 過去的遊戲評價暴雷的事實:「模組社群雖然發達,大多數普通 PC 玩家都不會安裝模組,而你直接歧視所有人」、「看了一下你們遊戲,還好沒上 PC」、「現在的遊戲產業,開發者會直接罵自己的顧客,顧客就只能接受而已」、「在如此多創意的模組面前,你卻只看到了粗俗的內容,自動忽略其他東西」、「直接說沒錢移植,或是不喜歡 PC 就好,不需要硬扯模組」、「我理解你,所以我不會買」
與此同時,也有不少獨立遊戲開發者加入討論並對模組文化表達支持。例如,《POSTAL》系列的開發商 RWS Studios 提到,模組創作者不僅豐富了遊戲內容,還是純憑熱愛為遊戲貢獻,這種努力值得被尊重。開發中的《Kingmakers》創意總監 Ian Fisch 則幽默回應:「哈哈,隨便你。如果有人買了我的遊戲,那他們愛怎麼改就怎麼改。」
While it's respectful to stand by the original view of a videogame and protect the workers of said games, the modders deserve to be treated better.
Who gives more replayability to games? Modders
Who has some of the best creative ideas? Modders
Who have made the most effort to… https://t.co/TZhb2OE67G— Running With Scissors (@RWSstudios) January 19, 2025
—