拒絕粗俗模組!《Code Violet》開發商堅持PS5獨佔,不考慮PC平台

遊戲開發商 TeamKill 日前釋出了 PS5 獨佔遊戲《Code Violet》的首支預告片,這是一款第三人稱動作恐怖遊戲,故事背景設定於 25 世紀的人類殖民地,玩家將面對危險且致命的恐龍威脅。由於題材與風格類似,許多玩家將其視為 Capcom 經典作《恐龍危機》的精神替代品。然而,最近 TeamKill 關於該作不推出 PC 版本的理由引發了廣泛討論,他們直言:「不希望有人製作粗俗模組。」

(圖源:Code Violet)
(圖源:Code Violet)

在社群平台 X(推特)上,TeamKill 官方針對玩家對 PC 版的期待做出了回應,明確表示:「我們選擇不在 PC 平台推出,是因為不希望遊戲中的主角或其他角色被製作成粗俗模組。」此外,官方還強調團隊對配音員的尊重以及對遊戲藝術願景的堅持,並認為色情模組不僅破壞作品,也可能損害參與遊戲的配音員聲譽,即便能從 PC 版中賺到額外收入,他們也不願因此妥協。

這番言論公開後,迅速引發網友熱議與吐槽。一部分玩家認為這只是開發商為避開 PC 市場找的藉口,並挖出 TeamKill 過去的遊戲評價暴雷的事實:「模組社群雖然發達,大多數普通 PC 玩家都不會安裝模組,而你直接歧視所有人」、「看了一下你們遊戲,還好沒上 PC」、「現在的遊戲產業,開發者會直接罵自己的顧客,顧客就只能接受而已」、「在如此多創意的模組面前,你卻只看到了粗俗的內容,自動忽略其他東西」、「直接說沒錢移植,或是不喜歡 PC 就好,不需要硬扯模組」、「我理解你,所以我不會買」

與此同時,也有不少獨立遊戲開發者加入討論並對模組文化表達支持。例如,《POSTAL》系列的開發商 RWS Studios 提到,模組創作者不僅豐富了遊戲內容,還是純憑熱愛為遊戲貢獻,這種努力值得被尊重。開發中的《Kingmakers》創意總監 Ian Fisch 則幽默回應:「哈哈,隨便你。如果有人買了我的遊戲,那他們愛怎麼改就怎麼改。」

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