數位發行平台助攻 老遊戲IP轉身挑戰國際市場

Steam目前是全球最大的電腦遊戲數位發行平台,支援多國語言,降低遊戲海外發行的門檻。(翻攝Steam)
Steam目前是全球最大的電腦遊戲數位發行平台,支援多國語言,降低遊戲海外發行的門檻。(翻攝Steam)

讓台灣單機遊戲出現生機、遊戲公司願意再嘗試的關鍵,是數位發行平台的成熟。隨著美國遊戲商Valve打造的數位發行平台Steam在全球快速發展,玩家購買遊戲便捷許多,遊戲商也有了一個強而有力的銷售管道。至於Steam帶來的海外市場,更是遊戲公司亟欲開拓的商機。

根據Steam 2020年的官方數據,平台上每月活躍用戶已突破1億2000萬,每日活躍用戶也高達6200萬人次。宇峻奧汀董事長劉信認為,「以往遊戲發行海外有不少門檻,如果再把遊戲語言、內容做好在地化調整,透過平台就更有機會打入國際市場。」大宇總經理蔡明宏也強調,全球喜歡單機遊戲的玩家很多,加上單機遊戲開發成本高,「如果只鎖定一個小區域、不走向全球,銷量還是遠遠不夠。」

以《軒轅劍柒》來說,遊戲發行時提供中、英文版本,今年2月更新後,又在Steam加入德、俄、日、韓及西班牙文。而《三國群英傳8》目前仍以中文為主,但也評估是否要加入英、日文,以及對三國遊戲接受度較高的東南亞國家語言。

《軒轅劍柒》在2月的Steam版本更新中,加入多達5國語言。(翻攝自Steam)
《軒轅劍柒》在2月的Steam版本更新中,加入多達5國語言。(翻攝自Steam)

由於大宇與宇峻奧汀均為股票上櫃公司,遊戲實際銷售狀況需待官方正式公布,但從Steam的監測統計觀察,《軒轅劍柒》發行後,最高峰約有1萬2,000多人同時在線遊玩,《三國群英傳8》最高峰更超過2萬5,000人,都繳出不錯成績。

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