施振榮推廣遊戲防老 陽明交大今發表成果(影音)

國立陽明交通大學發表遊戲防老計畫研究成果。(陳國維 攝)
國立陽明交通大學發表遊戲防老計畫研究成果。(陳國維 攝)


根據統計,2020年台灣人的不健康餘命平均超過8年,為了促進更多人活得長壽又健康,宏碁創辦人、智榮基金會董事長施振榮發起「遊戲防老」研究計畫,今天(28日)由陽明交通大學發表成果,參與研究的長者在玩了半年的體感電玩或麻將電玩後,對身心健康、認知功能、注意力方面,都有大幅提升。

從來不玩麻將的智榮基金會董事長施振榮,為了推廣遊戲防老的觀念,特別親身示範麻將電玩遊戲,他引領陽明交大和遊戲產業業者共同執行研究計畫,鼓勵長者參與麻將電玩和體感電玩研究。

施振榮:『(原音)我中風過,還有心肌梗塞過,我都要復健,身體的復健跟腦力的復健,那我現在我自己覺得,我要老人痴呆的機會實際上應該是沒有,因為每天都在運動,運動的很厲害,所以復健的很厲害。』

陽明交大健康長壽與老化研究中心主任陳亮恭表示,這次以120名平時不玩電玩或不常打麻將的長者,進行為期半年的施測,參加體感電玩的人,在肢體靈活度和注意力等方面都有所改善,參與麻將電玩的人則都感受到自己的判斷力和反應力有明顯提升。

陳亮恭:『(原音)其實你一直在規則的從事跳舞機的遊戲的話,你的這個身心功能都可以提升,心情更愉悅之外,我們發現他的認知功能也改善了,而且他腦部核磁共振的結構也有很明顯的改變,那這些都是訓練之後得到的成效。』

陽明交大校長林奇宏:『(原音)想到打麻將,我就想起以前跟那些叔叔、伯伯、阿姨打麻將的時候,說他們年紀大,他們都說你們這些小朋友怎麼打麻將打牌這麼慢。』

研究團隊提到,由於VR虛擬實境對認知功能可能也有幫助,因此未來將結合不同介面的遊戲,探索多元性的遊戲內容,提供社區長者在健康促進上有更多樣化的選擇,來預防失智、失能。

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