日本製作動畫以紙張為主 她支持數位化為地球盡心力

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近年日本動漫產值逐年攀升,已於2017年突破兩兆日幣(約新台幣5,700億元),其中IP改編作品的吸金效應強。例如去年僅《多啦A夢:大雄的金銀島》《七龍珠超:布羅利》和《名偵探柯南:零的執行人》三部,就在全球創下新台幣95億元的票房,促使大家前撲後繼、從漫畫挖掘題材。

《海獸之子》製片田中榮子表示,想要改編一部作品,通常她會去找握有權利的出版社,等他們答應了再去找投資人。資金到位後,便要集結製作團隊,人員到齊就開始製作,這是大致的流程。至於像《海獸之子》的授權金額,或者是否會與出版社談分潤等細節,田中榮子直言,這些都是製作委員會的祕密,不能透露。

她也解釋:「每部作品的實際授權金,會視雙方對作品的期待程度和誠意而定。分成也是一樣。有些案子可能需要付出非常高,但如果出版社對授權改編意願很高,我反而會把分成比率降低。」

《海獸之子》製片田中榮子表示,數位作畫讓動畫製作流程迅速容易,是業界發展趨勢。(甲上娛樂提供)
《海獸之子》製片田中榮子表示,數位作畫讓動畫製作流程迅速容易,是業界發展趨勢。(甲上娛樂提供)

一直以來,日本製作動畫時,大部分的原畫還是以紙張為主。但田中榮子表示,如今數位作畫愈來愈盛行,是業界發展趨勢。她說:「製作動畫時,會把不動的背景和會動的角色分開處理,最後再把會動的角色疊回背景,過程中難免要微調,包括動作和表情等。此時若是用數位作畫,微調時就會非常快。」

另一個好處是,不論動畫師人在那裡,都可以把作品上傳,工作流程也會更迅速容易。她認為:「動畫界也要為地球盡一份心力,盡量少紙化才好。」

STUDIO 4℃動畫公司

1986年5月2日由田中榮子和森本晃司在東京創立

動畫電影代表作:

  • 2019年 《海獸之子》

  • 2015年 《和諧》

  • 2007年 《Genius Party》

  • 2006年 《惡童當街》獲日本電影學院獎最佳動畫長片

  • 2004年 《心靈遊戲》獲加拿大奇幻電影節最佳影片、導演和劇本

  • 2001年 《阿萊特公主》

  • 1995年 《回憶三部曲》

  • 官網:studio4c.co.jp

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